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La Dreamcast continue de dévoiler des secrets technologiques

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

La Dreamcast a été la dernière tentative de Sega dans le monde du hardware, mais la société a vraiment tout mis en œuvre pour faire de la console un succès, y compris des fonctionnalités comme la connectivité en ligne , des cartes mémoire sur lesquelles vous pouvez jouer à des jeux et la possibilité de connecter le système via VGA pour une image plus nette.

Si vous avez eu la chance de pouvoir utiliser une Dreamcast via VGA à l’époque, cela ressemblait au saut vers la HD que nous verrions quelques années plus tard – c’était tout simplement incroyable, même comparé au SCART RGB. Cette fonctionnalité est également responsable d’un secret caché sympa, qui a récemment été découvert par l’ingénieur et Romhacker Derek Pascarella.

L’étrangeté concerne les notifications qui apparaissent pendant les rounds, indiquant des éléments tels que les blocages et les premières attaques.

« Dans le cadre de la localisation, nous avons modifié quelques notifications du HUD », explique Pascarella. « Par exemple, au lieu du « BLOCKING » de la version japonaise, nous avons opté pour le « PARRYING » occidental. En fait, les deux textures étaient déjà intégrées au jeu, il nous suffisait de changer la référence. »

Cependant, lorsqu’un des testeurs du jeu a exécuté la nouvelle version via une connexion non VGA, l’ancienne notification « BLOCAGE » est apparue.

« J’étais perplexe jusqu’à ce que je découvre que le jeu restitue en fait ses éléments HUD avec des marges différentes (utilisant ainsi des fichiers de « référence » différents) en mode VGA par opposition au mode Composite/S-Vidéo/RGB », explique Pascarella. « Il prend AUTOMATIQUEMENT en compte le surbalayage. Je ne connais AUCUN autre jeu qui fasse cela ! »Pascarella et son équipe ont désormais pris cela en compte dans le hack. « Au final, c’était une aventure de romhacking très intéressante, et j’ose dire passionnante », conclut-il. « Comme je l’ai dit, je n’ai jamais vu un jeu programmé pour s’adapter automatiquement aux marges de surbalayage des écrans cathodiques. »

Source : Time Extension

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