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STALKER 2: Heart of Chornobyl est désormais disponible

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

STALKER 2: Heart of Chornobyl est désormais disponible sur PC et Xbox Series X/S (Le jeu est distribué par SEGA au Japon), marquant la fin d’un cycle de développement long et difficile qui comprenait la pandémie, les délocalisations, les cyberattaques, un incendie dans le bureau de Prague et, surtout, la guerre en cours en Ukraine, qui continue de dévaster la patrie des développeurs.

STALKER se déroule dans une zone d’exclusion fictive de Tchernobyl. La catastrophe nucléaire de la centrale de Tchernobyl en 1986 n’a pas été la seule à se produire, puisque la deuxième explosion a frappé le réacteur en 2006, créant la Zone. C’est un endroit dangereux, rempli de créatures mutantes, de radiations mortelles et d’une énergie étrange et anormale.

Les chasseurs de primes s’enfoncent dans les profondeurs de la Zone, poussés par ses trésors et ses mystères. Certains d’entre eux fuient leur passé, d’autres sont aveuglés par l’argent et certains sont obsédés par la recherche de la vérité derrière tous les mystères.

Vous incarnerez Skif, un harceleur solitaire qui pénètre dans la Zone après une série d’événements imprévus. Sur le chemin du Cœur de Tchernobyl, vous découvrirez progressivement les secrets de ce monde, explorerez l’équilibre des pouvoirs entre les factions, combattrez et survivrez. Dans cette histoire non linéaire, chacun de vos choix aura un impact sur l’issue de ce récit mondial et épique, comprenant trois heures de cinématiques scénarisées. Grâce à l’Unreal Engine 5, à la technologie de photogrammétrie et aux visites régulières des développeurs dans la véritable Zone d’Exclusion de Tchernobyl, l’authenticité et l’atmosphère qui ont toujours été la marque de fabrique de la série sont meilleures que jamais.

« C’est complètement surréaliste de dire ça, mais après plus de 7 ans de développement, STALKER 2 est désormais disponible. C’est complètement fou. Tout comme l’histoire du développement.


Ce qui a commencé comme le jeu le plus ambitieux de GSC s’est finalement révélé être un défi personnel ultime. STALKER 2 a toujours été censé être un produit véritablement ukrainien, montrant notre culture au monde dans l’effort continu de la nation pour être reconnue. Je crois sincèrement que notre équipe est composée de personnes exceptionnelles, mais je n’aurais jamais pensé qu’ils finiraient le jeu dans des circonstances comme celles-ci. 

Malgré tous les obstacles, il est là. Notre plus grand jeu, notre propre histoire, notre lettre d’amour à l’Ukraine. Tout le temps, les efforts et la passion que nous y avons consacrés sont sur le point d’être vus par les joueurs du monde entier. Après 15 ans, les portes de la Zone s’ouvriront à nouveau », – déclare Ievgen Grygorovych, PDG et directeur du jeu.

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