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TEST : Dordogne – À la Recherche du Temps Perdu

Yaeck [Rédacteur]
Je lis, je joue, je regarde. Puis j'écris. Et parfois, j'arrive même à être drôle.

Il est rare à l’heure des AAA standardisés qu’un jeu dénote de par ses simples graphismes. Heureusement subsistent loin de tout ce marasme d’autres créations aux ambitions financières moindres mais aux qualités artistiques bien supérieures. Et dans cette catégorie Dordogne se pose clairement là.
Plongeons sans plus tarder au cœur de ce tableau interactif fabuleux à la promesse champêtre fort alléchante…

DOUCE FRANCE, CHER PAYS DE MON ENFANCE…

Mimi, jeune femme un peu perdue dans sa vie, se rend dans la maison de sa défunte grand-mère contre l’avis de son père. Elle n’a pas revu depuis près de 20 ans son aïeule, décédée depuis peu et dont la demeure sera bientôt vidée par des déménageurs sans que même son fils ne fasse le déplacement.

C’est l’occasion pour la demoiselle de se remémorer l’été de son enfance passé dans cette maison au bord de la Dordogne…

Dès les premiers instants passés devant le jeu, on comprend l’énorme influence venue du monde de la bande dessinée. Les cadres, le dessin, les couleurs, la narration, le rythme même… De fait on se retrouve ici face à une BD interactive dernier cri, bien loin des premiers essais un peu chancelants que connurent les passionnés de ce média au début de l’internet.

On y dirige donc Mimi, redécouvrant après deux décennies le foyer simple mais chaleureux de sa grand-mère, dans une sorte de pèlerinage empreint d’un fort sentiment nostalgique. Marrant aussi ce choix de l’année de cette visite – 2002 – qui renforce d’autant plus ce sentiment de temps qui passe, car vu depuis 2024, cette même Mimi est désormais âgée de 54 ans au moment où nous-même parcourons la maisonnée.

Parce qu’en effet, le titre nous proposera de nombreux flashbacks se déroulant en 1982, alors que notre protagoniste n’est âgée que de 12 ans et qu’elle doit passer à regret l’été chez Nora (sa Grand-mère qu’elle nomme ainsi adulte). Très vite cependant ces quatre semaines « au fin fond de la campagne » vont se transformer en véritable moment de grâce, entre promenades au fil de l’eau et pique-nique au soleil. Et le tout dans des environnements magnifiques bien loin de la ville, là où réside habituellement Mimi.

Entre la fillette pleine d’énergie et la veuve ayant récemment perdu son mari, une alchimie va doucement se créer, amenant à ses souvenirs une douceur que la Mimi adulte va se faire une joie de restituer à sa mémoire…


ET AU MILIEU COULE UNE RIVIÈRE…
(ou un fleuve, ça se discute…)

Mais de fait, que faisons-nous concrètement dans Dordogne ?

Le déroulement consiste en une succession de petits jeux interactifs qui nous font vivre le quotidien de Mimi, adulte et enfant. Il pourra s’agir de dégoter une clé au fond d’une boîte aux lettres, de se brosser les dents ou de faire du kayak.

La jouabilité n’est jamais compliquée, on comprend toujours rapidement l’objectif et en cas d’interaction plus précise, une petite bulle explicative apparaît pour nous guider. C’est simple et intuitif, et parfois même rigolo comme une vache qui… enfin vous voyez quoi.

Et c’est ainsi que le récit se suit, sans la moindre prise de tête ou sentiment de frustration. Bien au contraire. Dordogne est un titre créé pour se détendre, pour prendre son temps et admirer la beauté de ses tableaux. Et il y parvient à la perfection.

Découpé en 12 chapitres, on commence chacun d’entre eux dans la peau de Mimi âgée de 32 ans à la recherche d’une mystérieuse boîte que lui aurait laissé Nora dans la maison. Au fur et à mesure de ses fouilles au sein des différentes pièces, elle retrouve divers objets qui la replongent dans sa jeunesse.

C’est là qu’on retrouve la Mimi de 12 ans pour reconstruire petit à petit la mémoire de ce fameux été 82. Se baladant dans des décors peints à l’aquarelle qui subjuguent par leur beauté comme en témoigne chaque capture d’écran illustrant cet article, il ne faudra pas hésiter à farfouiller dans les coins et recoins pour dénicher les nombreux collectibles qui iront garnir en fin de chapitre le classeur de vacances.

Il pourra s’agir de photographies dites « polaroïd », d’autocollants divers et variés, de sons enregistrés au micro ou bien de petits poèmes qui permettront de clôturer chaque segment de manière personnalisé, du moins si nous avons à disposition de quoi faire… car c’est bien à nous de récolter stickers, bruits, images et sentiments (ces derniers apparaissant sous forme de mots géants au gré des décors).

Et au centre de cette histoire bien mignonne se trouve évidemment la Dordogne. Le lieu de l’action n’est pas clairement défini mais la ville de Sarlat est évoquée et la demeure de Nora est située non loin du cours d’eau. Nul besoin d’en savoir plus…

Chaque chapitre ou presque nous mènera au bord du fleuve tranquille et nous permettra d’ouvrir petit à petit notre zone d’exploration, allant même en une occasion jusqu’au marché du village local pour y effectuer quelques emplettes.

Une rencontre importante aura d’ailleurs lieu aux abords de ce chemin aqueux qui relancera l’intrigue pour la diriger vers une quête au trésor comme seule l’enfance peut en imaginer. Et un superbe climax nous permettra même de percer quelques étranges mystères enfouis au fond des eaux…

SORTIR DES CASES

Dordogne est une expérience unique bien loin des standards « classiques » du jeu vidéo. Comme dit précédemment nous sommes bien plus en présence ici d’une BD interactive que quoi que ce soit d’autre et cela induit donc une difficulté à l’avenant, c’est-à-dire inexistante.

Avant que les fervents pourfendeurs de monstres et autres créatures démoniaques des « Soul’s » et autre « Nioh » ne viennent clamer haut et fort leurs qualités de « vrais Gamers » car parcourant des jeux à la difficulté infernale, sachez tout simplement que le but de ce genre de jeu plus intimiste n’est justement pas de chercher à piéger le joueur mais de lui narrer une histoire tranquille et agréable afin de passer un moment calme et serein devant son écran. Le genre de titre qu’affectionne tout particulièrement votre serviteur, qui n’a désormais ni temps, ni patience, ni envie à consacrer à des jeux « plus gros » ou plus « compliqués ».

Aux antipodes des jeux cités plus haut, cela fait aussi assurément le plus grand bien de découvrir de temps en temps ce genre de petite expérience vidéoludique qui apporte bien-être et douceur, loin des folies guerrières qui peuplent le média à longueur de temps.

Alors certes, la durée de vie est elle aussi à l’avenant. Pas plus de quelques heures, un peu plus si vous souhaitez compléter votre sac à malice avec tout ce qu’il est possible de récolter (photos, sons etc.). Mais honnêtement il n’y a guère besoin de plus et nous irons même jusqu’à dire que faire plus long serait une erreur.

Cela doit rester comme une bulle d’air intemporelle sur laquelle il nous plaira de revenir à l’envie au fil de notre propre vie…

AVIS DE LA REDAC

« Petit » jeu sans autre prétention que de faire passer un agréable moment plein de nostalgie aux joueurs, ce titre étonnant se révèle une pépite visuelle sublimée par une histoire touchante et pleine de joies simples. Lorgnant plus du côté de la BD interactive que du jeu vidéo stricto senso, on en ressort charmé et avec la sensation que le média est finalement loin de nous avoir tout dit. Invitant à prendre son temps malgré une durée de vie relativement courte - mais optimum - c’est un véritable plaisir que d’aider Mimi à renouer avec ses souvenirs d’enfance et nul doute que nous y retournerons plus qu’à notre tour, dans cette maison au bord de la Dordogne...

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
86
%
Graphisme
97
%
Animation
75
%
Maniabilité
78
%
Intérêt
90
%
Son
86
%
Graphisme
97
%
Animation
75
%
Maniabilité
78
%
Intérêt
90
%
LES PLUS
  • Absolument magnifique
  • Très simple et agréable à parcourir
LES MOINS
  • Un peu court (ou pas)
  • Certaines intrigues non développées... (relation Père-Parents)
85
%
OH QUE OUI !

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