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Les ventes de jeux physiques aux États-Unis ont été divisées par deux depuis 2021

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Mat Piscatella, directeur exécutif de Circana et analyste de l’industrie du jeu vidéo, a révélé que le nombre de jeux physiques vendus aux États-Unis a chuté. Les ventes de jeux physiques ont chuté de plus de moitié depuis 2001 et sont désormais inférieures de plus de 85 % au pic de 2008.« Le taux de déclin des dépenses en logiciels de jeux vidéo physiques aux États-Unis s’est accéléré en 2024 », a déclaré Piscatella.« Les dépenses consacrées aux logiciels de jeux vidéo physiques aux États-Unis ont été réduites de plus de moitié depuis 2021 et sont désormais inférieures de plus de 85 % à leur pic de 2008. Nous verrons si la Switch 2 peut contribuer à ralentir/inverser cette tendance en 2025. »Le marché global du jeu vidéo aux États-Unis est resté relativement stable depuis 2020, avec un pic de 60,4 milliards de dollars en 2021 et un creux de 56,6 milliards de dollars en 2022.

…and here's total US video game market spending from 2019-2024 including hardware, accessories and all content. Source: Circana Games Market Dynamics.

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-01-24T23:01:23.142Z

https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/post/3lgj4qutmo22y?ref_src=embed&ref_url=https%253A%252F%252Fwww.vgchartz.com%252Farticle%252F463791%252Fus-physical-game-sales-has-been-cut-in-half-since-2021%252F

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