Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition a été testé sur Steam
On ne l’avait pas vue venir, cette édition des 40 ans, et, à vrai dire, on ne l’avait pas demandée. Mais certains se sont dits qu’on la voulait quand même, alors ils se sont lancés dans le projet fou de sortir une version aboutie du jeu Montezuma’s Revenge, jeu de plateforme sorti en 1983 sur tout un tas de consoles de l’époque (Atari, Colecovision, Apple 2,… et même MASTER SYSTEM).
On y incarne Panama Joe (ou Pédro pour les intimes) qui s’en va chercher divers trésors inestimables cachés dans la pyramide de Montezuma, empereur Aztèque de son état. A l’époque, et même malgré un nombre impressionnant de niveaux à parcourir, le jeu a gardé un statut d’inachevé, car certains éléments ont du être enlevés afin de rentrer dans les cartouches qui ne pouvaient contenir que quelques kilo-octets de data, alors que le jeu en faisait 48.
Le développeur originel, Robert Jaeger, a alors repris les rennes pour nous fournir dans cette édition à la fois une version complète du jeu (la Director’s Cut), et une version remise au propre, avec des graphismes 4K sous Unreal Engine 5 (non c’est faux). Verdict ?
Moi, Rosita, elle a ressuscité !
Version définitive oblige, vous pouvez incarner Pédro, mais aussi Rosita, sa sœur ! Ouhhhhh me direz-vous ! Non ? Bon. En tout cas pas de changement de gameplay entre les 2 frère et sœur : on marche, on court, on saute, on s’accroche, et on utilise divers objets trouvés sur notre chemin. Le but ? Arpenter la pyramide, chercher les trésors, éviter les ennemis (crânes roulants, serpents, mares de feu,…) et les chutes (toutes mortelles) afin de trouver des clés qui permettront d’ouvrir de nouvelles zones, et ainsi de suite.
Si l’on s’attarde sur la version Director’s Cut, celle-ci reprend les graphismes d’origine, et c’est cette version qui est, au final, la plus satisfaisante. On a en effet l’impression de jouer au jeu de 1983, avec tout ce que cela implique : graphismes datés, maniabilité aux fraises, gameplay très simple, mais cela fait son charme et l’on ne peste pas toutes les 30 secondes à cause d’un saut manqué. Ben oui, on sait à quoi on joue : à un vieux jeu ! Et finalement, on avance tranquillement, le jeu se montre agréable, pas trop dur (au début), et les sonorités fleurent le bon son midi.
Evidemment les auto-saves et les continues infinis, ça aide quand on est en 2025, mais on prend quand même ses marques et on parcourt quelques niveaux avec plaisir : monter, descendre, éviter les pièges, trouver les clés, ramasser quelques diamants au passage, et aller dans la salle suivante. Alors certes, c’est assez redondant (notamment la partie « sporadique » ou « boulière »), et on se lasse rapidement ; après chacun sa sensibilité, mais je n’ai clairement pas passé le gros de mon test sur cette version, pour laquelle, je pense, il serait de bon aloi de jouer sur les consoles d’origine.

Montezuma ? C’est pas Zuma plutôt ?
Ah non ! ça n’a rien à voir mon bon monsieur ! Si l’on s’attarde donc sur la version 40ème anniversaire, cœur de cette édition 2025, il y a à dire, et pas qu’un peu ! Nous avons évidemment perdu tout le côté rétro avec des graphismes revus à la hausse (ce n’était pas dur) et diverses améliorations tout en conservant l’esprit originel. Enfin, c’est ce qui est annoncé…
Commençons par le meilleur : la bande-son ! Evidemment elle n’a plus rien à voir avec les sons et musiques d’époque, et fait bien le job ! La partie la plus réjouissante est celle qui concerne les paroles éructées à chaque niveau (ou lors de notre décès) par le seigneur de cette pyramide : tonalité juste, timbre parfait et paroles bien trouvées et humoristiques à souhait, un bon point à n’en pas douter !
Voilà. Pour le reste, je suis partagé entre l’envie de ne rien dire, ou l’envie de dire que la jouabilité est atroce, avec un personnage qui ne saute pas là où on le veut, qui meurt lors d’une micro chute, qui ne s’accroche pas quand on lui demande de le faire,… bref, qui rend fou dès le premier lancement du jeu.
Les graphismes ne sont pas en reste : non seulement c’est hideux, mais en plus ça ne rend pas hommage au jeu originel : pas de vrai charme, des textures qui n’ont parfois aucun sens (une unique pyramide mais des tas de pierres différentes utilisées pour la construction ??), non ce restylage graphique aurait pu être bien mieux réalisé. On nous promettait une superbe 2.5D avec des éléments 3D, bon ben je les cherche encore ces graphismes là…
Imaginez, il y a même des bugs dans les sous-titres, avec des lettres manquantes…
Les animations, en quantité limitées (feu qui rougeoie, crânes qui roulent (sans amasser de mousse) et…c’est à peut près tout…) ne sont pas folichonnes
Bref, c’est raté et c’est bien dommage, car la technologie actuelle aurait pu permettre de faire de belles choses, mais on sent le petit budget derrière, sans doute prévisionnel de faibles ventes potentielles.
Du coup, quelques heures après avoir lancé le jeu, je me dis que j’aurais préféré rester à l’écran titre.







