Les développeurs du portage Dreamcast de Grand Theft Auto III ont commencé l’adaptation de Vice City sur la console Sega. Cependant, cela ne les a pas empêchés de faire des ajustements en coulisses pour améliorer leurs efforts précédents et s’assurer que le portage est le meilleur possible.
Falco Girgis, l’un des développeurs travaillant sur le projet, a révélé sur X qu’il travaillait sur une mise à jour du jeu, qu’il a qualifié de « Pull Request ». Cette mise à jour propose de nombreuses optimisations du code du jeu, qui, combinées, permettent au portage de fonctionner beaucoup plus fluidement sur la console Sega, avec une fréquence d’images plus fluide et beaucoup moins de pop-in.
« J’ai parcouru toute l’infrastructure mathématique commune de bas niveau dans le moteur et au niveau de la couche pilote RenderWare et j’ai effectué de nombreuses optimisations », a déclaré Girgis en ligne, « avant de progresser lentement vers l’optimisation des algorithmes individuels au niveau de la couche application en utilisant les nouvelles routines mathématiques.
Il a ensuite décrit certains des changements spécifiques qu’il a apportés, tels que les calculs d’éclairage et le « code de résolution d’intersection et de contact de collision », avant de démontrer une capture matérielle de la version Dreamcast fonctionnant sous une charge élevée.
Selon Girgis, la mise à jour n’est actuellement qu’un brouillon et n’est pas encore disponible dans une version accessible au public.
FINALLY finishing up a MASSIVE PR from hell for the Sega Dreamcast port of Grand Theft Auto 3! This is an actual hardware capture now of the DC version under a high load, which would’ve previously been a slideshow, between the dynamic lighting from the sirens, the amount of rigid… pic.twitter.com/YmpMONWLj7
— Falco Girgis (@falco_girgis) March 11, 2025
Source : Time Extension

