Hundred Bullets a été testé sur Xbox Series et nous remercions Silverware Games de nous avoir proposé cette version review.
Silverware Games est un petit développeur indépendant, qui a quelques jeux à son actif comme Blokaroka (gratuit sur PC) ou MatchyGothy Z (sur Steam) et que je vous invite à découvrir. Avec Hundre Bullets, Silverware Games entend proposer un jeu de réflexion en mode « détente », que l’on peut lancer pour de courtes parties comme pour des sessions endiablées. Verdict ?
Hundred Boulettes
Doté d’un postulat simple, le jeu est un puzzle game, ou plutôt un jeu de réflexion et de maniabilité, qui donne à réfléchir et à faire montre d’agilité. En effet, le joueur (enfin son avion) se retrouve dans un tout petit espace contraint, et tire des « balles » lorsqu’il se déplace. Oui mais voila, les balles reviennent par ricochet sur les murs, et on doit à tout prix les éviter !
Si ne pas bouger fait que l’on ne tire pas de balles, cela ne sert à rien d’éviter tout déplacement : on a 100 balles à distribuer pour pouvoir remporter le défi, et pas une de moins ! Alors on bouge, on se déplace, les balles partent, et l’on jongle entre le décor souvent tortueux (voire parfois invisible) et notre vitesse de déplacement pour éviter de se prendre une ogive perdue, synonyme de fin de partie.
La maniabilité est ainsi on ne peut plus simple : on utilise le joystick pour se déplacer, et c’est tout ! Notre intellect doit prendre le relais de la manette, et ainsi adapter notre comportement pour tirer les balles au bon endroit afin qu’elles ne reviennent pas trop vite sur nous ! La vitesse à laquelle on se déplace a aussi son importance, les balles « disparaissant » au bout d’un certain nombre de rebonds, nous permettant de les éviter si l’on joue la lenteur.
A nous donc de découvrir chaque niveau avec la difficulté la plus basse (parmi 3 niveaux) pour se faire la main, puis de corser les choses au fur et à mesure. La maniabilité, simple, est excellente et notre petit avion réagit au doigt et à l’œil.

Lost Bullets
Au travers de plus d’une centaine de niveaux, le jeu garde un esprit graphique cohérent : de belles couleurs chatoyantes en fond, des dédales plus ou moins corsés et des animations, notamment de victoire ou défaites, plutôt bien réalisées. Ce n’est évidemment pas un Monster Hunter Wilds, mais l’ensemble est agréable, surtout pour un jeu de réflexion.
Heureusement, pas de ralentissement ou de bug pour ternir l’expérience, qui se révèle assez addictive passés les premiers niveaux : on a envie de terminer chaque épreuve avec le niveau de difficulté le plus haut afin de récolter les « lotus » nécessaires pour débloquer les prochains défis !
On parcourt alors le jeu assez rapidement, avec une musique plutôt douce et enveloppante, même si elle n’est ni épique, ni inoubliable. Elle accompagne bien l’expérience, qui fait que l’on va revenir avec plaisir de temps en temps grignoter quelques niveaux, même si terminer le jeu sera pour les plus téméraires !

Real Bullets
Notons enfin la présence de plusieurs langues, dont le Français, et un petit mode « Classement » : ce dernier nous met dans une arène fixe, et les balles libérées sont illimitées ; c’est donc à celui qui tiendra le plus longtemps sans périr !
Si ce mode de jeu est hautement plaisant, il manque cruellement de candidats (au premier run, et en jouant tout en découverte, j’ai terminé 47e mondial !) pour proposer un réel challenge qui vivra sur la durée. Hundred Bullets subit malgré lui les problèmes d’un jeu indépendant assez peu connu me direz-vous, alors espérons que ce test mette en lumière un petit jeu sympa, et un développeur qui l’est tout autant !




