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Bleem, l’entreprise qui a défié Sony lance un financement participatif pour « la plateforme rétro ultime »

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Bleem pour ceux qui ne connaissent pas on été un sujet de controverse dans les années en lançant sur la SEGA Dreamcast un adaptateur qui a permis de jouer a 3 jeux mythiques : Gran Turismo 2, Metal Gear Solid et Tekken 3. Sony a été en justice et finalement la société avait perdu.

Depuis, Bleem est relancé comme « le plus grand projet de jeu rétro » via une campagne de financement participatif, selon le détenteur des droits Piko Interactive.

« Ce projet est l’aboutissement de 11 années de travail pour notre entreprise », indique la page Kickstarter . « Nous avons collecté les droits de propriété intellectuelle de jeux vidéo et de culture pop comme les dessins animés, les jouets et les bandes dessinées. Et nous travaillons sur ce projet incroyablement étrange et génial que nous appelons Bleem.net. »

La campagne Kickstarter de Bleem est désormais en ligne.

« Bleem.net servira de place de marché de jeux numériques, avec une boutique sans DRM proposant des jeux dans de multiples formats », indique la page de la campagne. « Conscients des préférences variées des amateurs de technologie rétro, les utilisateurs auront la possibilité de télécharger les jeux dans leur format binaire original, garantissant ainsi la compatibilité avec leurs logiciels d’émulation et appareils préférés. »

Les jeux seront également fournis dans un format exécutable, permettant un « téléchargement et une lecture faciles sans avoir besoin d’installation ou de configuration ».

Bleem.net inclura un contrat de licence d’utilisateur final (CLUF) qui « mettra l’accent sur une approche de « système d’honneur ».

Les jeux physiques seront vendus sur la place de marché Bleem, qui présentera également un service de jeu « à la demande » qui ne repose pas sur la technologie de streaming cloud.

Une section « vidéo à la demande » proposera également « plus d’une centaine d’heures de séries animées et live-action ». Bleem proposera également des « expérimentations avec des bandes dessinées animées et des contenus du domaine public, tels que des remasters, des rééditions et des découvertes de médias perdus ».

En plus de tout cela, il y aura des jouets et des produits physiques ainsi qu’une bibliothèque numérique à parcourir.

C’est un projet ambitieux, et 80 000 $ sont recherchés pour le concrétiser. Si vous souhaitez apporter votre soutien, rendez-vous ici .

Source : Time Extension

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