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Capcom construit un nouveau bâtiment pour accompagner sa croissance, fin des travaux prévue en 2027

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Pour suivre la cadence effrénée de son expansion, Capcom a lancé la construction d’un nouvel immeuble à côté de son siège historique à Osaka. Ce futur bâtiment, qui devrait voir le jour en 2027, vise à offrir plus d’espace et de meilleures conditions de travail à une équipe qui ne cesse de grossir.

Avec un effectif passé de 3 152 employés en mars 2021 à 3 766 en mars 2025, la maison japonaise mise sur un recrutement intensif, visant 4 001 salariés dès mars 2026. Parmi eux, les développeurs représentent une part importante : ils étaient 2 846 en mars 2025, et Capcom prévoit de dépasser les 3 000 dès l’an prochain, comme indiqué à la page 26 de leur récente présentation.

Cette croissance des talents s’appuie sur des résultats financiers qui donnent le sourire : pour l’exercice fiscal clos en mars 2025, Capcom a enregistré un chiffre d’affaires record d’un milliard d’euros et un bénéfice opérationnel de 400 millions d’euros, ses plus hauts historiques. Cette dynamique s’accompagne d’une ambition renouvelée, avec une prévision de 54 millions de jeux vendus pour l’exercice en cours, contre 51,87 millions lors de la période précédente, marquée notamment par le lancement phénoménal de Monster Hunter Wilds.

Pour rappel, Capcom n’est pas le seul poids lourd nippon à étendre ses locaux : Nintendo aussi pousse les murs à Kyoto, avec un second pôle de développement dont la livraison est désormais prévue pour 2028, après avoir revu ses plans à la hausse.

Le futur s’annonce donc chargé pour Capcom, qui mise sur un nouvel écrin pour continuer à briller sur la scène mondiale du jeu vidéo.

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