Grâce à une archive déterrée et traduite par le site The GHZ, on redécouvre aujourd’hui une interview rare datant de décembre 1991, parue dans le magazine japonais MD Fan. On y retrouve Naoto Ōshima, le créateur emblématique de Sonic (qui se cache ici sous le pseudonyme « Big Island »), ainsi que Makoto Oshitani, directeur général de SEGA CS1. L’entretien livre un instantané passionnant de l’état d’esprit chez SEGA juste après la sortie du tout premier Sonic the Hedgehog sur Mega Drive.
Premier fait marquant : la réception mitigée de la fin de Sonic 1. Certains joueurs auraient trouvé le final trop abrupt ou décevant — une critique plutôt méconnue aujourd’hui. L’équipe a pris ces remarques à cœur et promettait déjà des suites plus ambitieuses, avec une progression narrative plus marquée. Les indices évoqués dans l’interview faisaient d’ailleurs allusion à ce qui deviendrait plus tard Super Sonic dans Sonic 2 ou les fameuses cinématiques dans Sonic CD.
Autre détail fascinant : SEGA était parfaitement conscient des différences de goût entre les marchés japonais et américain. Pour y répondre, la firme envisageait carrément deux suites différentes, chacune adaptée aux sensibilités culturelles des deux publics. Ce projet audacieux n’a finalement pas été mené à terme sous cette forme, mais il témoigne d’une vraie réflexion stratégique autour de la globalisation de la mascotte bleue.
Comme souvent avec SEGA à cette époque, cette interview est un mélange d’intuition géniale, d’expérimentations avortées et de passion débordante pour l’innovation. Et c’est un joli cadeau que de pouvoir en apprendre davantage, plus de 30 ans après, sur les coulisses de la genèse de l’un des plus grands héros du jeu vidéo.
Pour les curieux, le fil de discussion complet et la traduction de l’interview sont disponibles sur Bluesky via The GHZ.



