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LINEAR S : Le Tribute Ultime à la Sega Saturn qui Déchire Tout !

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Back in the day, quand la Sega Saturn bataillait ferme contre la PlayStation, beaucoup pensaient que la console de Sega avait des capacités 3D bien en dessous de celles de Sony. Aujourd’hui, cette idée est en train de voler en éclats, notamment grâce à des développeurs indés qui plongent à fond dans l’univers unique de la Saturn pour recréer son style visuel et ses sensations. C’est le cas d’Advent Softworks, un duo de passionnés, Joel Boto et Daniel Sato, qui a conçu PROJECT S, un framework dans Unity reproduisant fidèlement les limitations et le rendu de la console 32-bit de Sega.

Daniel Sato explique : « PROJECT S a été difficile à développer car cela signifiait reconstruire une console vieille de 30 ans à partir de notre interprétation de ses caractéristiques techniques… le tout dans un moteur moderne. C’est un vrai défi de faire fonctionner ces deux mondes ensemble. » Il ajoute que, contrairement à la PlayStation ou la Nintendo 64, la Sega Saturn reste « un mystère » même après toutes ces années, mais que la communauté de fans ultra-dévoués a énormément aidé à comprendre son fonctionnement.

Le premier jeu à utiliser ce système est LINEAR S, un jeu de course arcade qui ne se contente pas d’un simple hommage graphique : il plonge dans la technique et l’âme même de la Saturn. Sato partage : « Je me suis inspiré de jeux comme Panzer Dragoon Zwei et Virtual On pour comprendre les forces de la Saturn, notamment comment elle combinait les VDP1 et VDP2 pour créer une vraie sensation de profondeur et d’échelle. » L’objectif était aussi d’offrir un gameplay accessible, avec un seul bouton pour le drift. « Quand j’ai implémenté le son du frein à main, j’ai pensé : “Ce serait génial que le joueur ait vraiment le contrôle total de la voiture, un peu comme dans Initial D !” »

Si pour l’instant LINEAR S est prévu uniquement sur PC, Sato ne ferme pas la porte à une possible adaptation sur la vraie console Saturn, même si cela demanderait un énorme travail de réécriture : « Un port complet nécessiterait de retravailler beaucoup d’algorithmes et de concepts pour coller à l’architecture unique de la Saturn. Mais je suis assez confiant que, si on le fait bien, la Saturn pourrait gérer le jeu sans trop de compromis. Ce n’est pas prévu pour l’instant, mais c’est un défi personnel que j’aimerais relever un jour. »

Avec cette démarche passionnée, LINEAR S s’annonce déjà comme le jeu ultime pour tous les fans de la 32-bit légendaire de Sega. Une vraie déclaration d’amour à une console souvent sous-estimée, mais aujourd’hui plus que jamais chérie pour son originalité et son cachet technique unique.

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