Test de Patapon 1+2 Replay effectué sur PS5
Synopsis
Dans Patapon 1+2 Replay, tu incarnes le Dieu Tout-Puissant d’une tribu oubliée, les Patapons — de petites créatures cyclopes aussi mignonnes que redoutables. Ton arme ? Le tambour sacré. Tes ordres ? Rythmiques. Tes batailles ? Épiques.
À travers deux campagnes cultes remastérisées en HD, tu guides ta tribu au son des PATA-PON-DON-CHAKA pour conquérir des territoires, affronter des monstres titanesques, invoquer des divinités ancestrales et atteindre enfin la légendaire Terre de l’Eden.
Mais attention : ici, le rythme est roi. Loupe un battement et c’est toute ton armée qui flanche. Enchaîne parfaitement, et c’est le Fever mode qui explose — un état de grâce où tes Patapons deviennent des machines de guerre imbattables.
Entre stratégie tactique, jeu de rythme frénétique et RPG à l’ancienne, Patapon 1+2 Replay est une odyssée tribale unique, où chaque combo devient un cri de guerre sacré… ou ton arrêt de mort.
En résumé :
- Tu es Dieu. Tes fidèles t’écoutent. Mais si tu bats la mesure de travers, ils crèvent.
- Tambours fidèles, nouveautés absentes – un remaster sans guerre ni gloire
Introduction : retour au tambour sacré
En 2007, Patapon faisait vibrer la PSP avec une proposition radicalement différente : un jeu de stratégie tribale en side-scrolling, entièrement basé sur le rythme. Chaque commande — PATA, PON, CHAKA, DON — devenait un mantra, une invocation au combat. Quinze ans plus tard, Patapon 1+2 Replay débarque le 12 juillet sur PS5, Switch et PC, auréolé d’un héritage culte, mais lesté d’un fardeau : celui de ne pas rater son retour.
Alors, simple remaster fainéant ou vrai hommage ? On fait le point. Tambours en main.
Graphismes : propre, mais paresseux
Dès le lancement, le verdict visuel est sans appel : oui, c’est propre. Oui, c’est fluide. Non, ce n’est pas nouveau.
Le filtre HD affiche du 4K/60 fps, l’image est nette et sans bavure, mais aucune refonte artistique, aucun sprite inédit, aucune animation améliorée ne vient moderniser l’expérience. On est d’accord que les textures sont nettes et le rendu HD optimisé, et que sur PS5, la correction des problèmes de flou et de latence est notable par rapport à la version PS4 ! Cependant, même les menus sont quasi-identiques, simplement adaptés aux écrans larges.
Les graphismes HD taillés au laser offrent un vrai vent de fraîcheur avec des textures affinées à 60 fps, mais les cinématiques d’époque sont restées bricolées, floues réhaussées à la truelle sans un effort narratif digne de ce nom ! Et le tout avec une voix off originale maladroite au son analogique qui trahit ses 20 ans d’âge ! Effectivement, c’est un remaster visuel et pas un remake graphique. On s’attendait clairement à de la créativité, du renouveau et à l’ajout de contenu pour un replay !
Pire : certaines animations, très simples à l’époque car pensées pour un petit écran, paraissent aujourd’hui pauvres ou répétitives sur une dalle de 55 pouces. On ne voit pas l’âme du Patapon, juste son squelette remasterisé.
Gameplay : toujours aussi prenant, mais figé dans le temps
La mécanique de base est inchangée — et heureusement. On alterne entre ordres tactiques via des séquences rythmiques :
- PATA-PATA-PATA-PON pour avancer.
- PON-PON-PATA-PON pour attaquer.
- CHAKA-CHAKA-PATA-PON pour esquiver
- etc.
Le système est addictif, malin et immédiatement satisfaisant. La vraie magie de Patapon reste là : on ne joue pas simplement, on incante. Et quand la frénésie de “FEVER MODE” se déclenche, l’écran tremble sous nos invocations. Et j’avoue que ça marche toujours autant ! Une fois le combo réussi, le mode fever envahit l’écran, fait planer ton cœur et écrase tous tes ennemis!!!! Et la nostalgie et le fun sont toujours là !
Mais :
- Aucune nouvelle unité
- Aucune mission inédite
- Pas d’équilibrage repensé
- Toujours les mêmes pics de difficulté mal dosés.
Le jeu rejoue une partition parfaite, mais sans oser le moindre solo improvisé.
Ergonomiee et interface : une modernisation utile
Côté confort, Replay fait le travail. :
- Commandes toujours affichées à l’écran. Oui, une petite amélioration pour faciliter, mais ça casse le groove de la découverte des rythmes.
- Menu de calibration audio/vidéo
- Choix entre 3 niveaux de difficulté Easy/Normal/Hard
Chargements rapides, sauvegarde instantanée, mais pas d' »autosave » en mission ! On est en 2025, et j’avais espéré que l’on aurait pu penser à mettre une pause en cours de mission. Un peu de modernité : aujourd’hui, dans un monde hyperconnecté, un simple message, un coup de téléphone ou un simple moustique peuvent te faire rater ta session divine ! C’est léger comme changements, mais appréciable. Cela rend l’expérience plus accueillante, surtout pour les nouveaux. Les vétérans, eux, n’en verront que des rustines.
Note : Patapon 2, plus riche que le 1, offre toujours une meilleure progression, un bestiaire plus varié et un contenu plus dense. C’est lui qui justifie l’achat.
Audio & latence : quand la technologie trahit le rythme
Le gros point noir du remaster : la latence audio, dès qu’on joue en Bluetooth. Et ce, malgré une option de calibration sur 10 niveaux pour ajuster le timing des entrées en fonction de votre écran/casque, il faut tester « in game » en lançant une mission pour voir ce qui est la meilleure option pour limiter les contraintes de ce défaut ! Tu ajustes ton slider de latence (de -5 à +5), tu relances, tu testes, tu reviens au menu, tu galères… et tu kiffes quand tu trouves ENFIN le bon timing ! Une danse à la fois hypnotique et frustrante.
Même en calibrant, même en essayant plusieurs casques, le « feeling » est imprécis. Or, dans Patapon, une commande décalée = un combo brisé = un niveau raté.
Sur PSP, le jeu était pensé en natif pour le matériel. Ici, il faut obligatoirement :
- Une manette filaire
- Un casque filaire… pour profiter de l’expérience originale. Dommage, surtout sur une console censée être “next-gen”.
Contenu : un coffre vide
Deux jeux complets pour le prix d’un, avec Patapon 2 en tête qui propose plus d’unités, de variétés, d’astuces tactiques… Un très bon cru face au premier souvent rigide, et ce n’est pas peu de le dire ! Mais on y revient, le grind intense est omniprésent. Tu refais les mêmes maps pour débloquer du matériel, des Gueri-Pons, des Rarepons… Pas d’autosave ni de raccourcis, juste une boucle de farm sans merci !
Ce remaster aurait pu être l’occasion d’ajouter :
- Un mode multi en ligne.
- Un éditeur de niveaux.
- Des remix musicaux.
- Une galerie des artworks.
- Des interviews, un making-of.
… Mais non.
On a les deux jeux exactement comme sur PSP, avec un polish minimal. Même les bonus du Patapon 2 Remastered PS4 ne sont pas inclus. Ce qui peut s’expliquer par le fait que ce replay de Bandai Namco a été développé par sAs (Theatrhythm series) et non par Japan Studio ! Pas de version « définitive » ici, juste une version « recyclée ».
Comparatif avec la version PSP :
- Rythme parfaitement calibré
- Graphismes Stylisés, efficaces pour petit écran Difficulté frustrante parfois.
- Contenu dense pour l’époque
- Expérience originale, avant-gardiste
- Ambition créatif et audacieux
Replay PS5 (2025) :
- Rythme Parfaitement calibré Correct en filaire, mauvais en Bluetooth.
- Graphismes en upscale 4K sans refonte.
- Difficulté plus modulable.
- Contenu inchangé, figé
- Expérience Satisfaisante mais datée
- Ambition : rétro et conservateur
Verdict Final : « Patapon 1+2 Replay ne fait pas mentir la légende, mais ne l’écrit pas non plus. »
C’est une réédition honnête, mais trop timide. Le gameplay tient encore la route, l’esthétique reste forte, mais le manque de contenu nouveau, l’absence de prise de risque et les problèmes de latence viennent gâcher une fête pourtant bien orchestrée.
Test réalisé par MasslaMenace et Billy the kill (Merci a lui)









