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TEST EXPRESS : Dear Me, I Was … Une nouvelle experience..

SEDaventure [Rédactrice / Streameuse]
La vérité est dans le jeu vidéo et la VR

Avant de vous présenter Dear Me, I Was…, nous tenons à remercier l’éditeur qui nous a donné une clé afin qu’on puisse la tester sur Nintendo Switch 2. Cela nous aide énormément pour vous faire découvrir les jeux et transmettre notre passion.

Dear Me, I Was … Une nouvelle experience..

Notons qu’il s’agit d’une exclusivité Switch 2, disponible sur le Nintendo eShop au prix de 7,99 euros. Cet opus est le dernier-né d’Arc System Works et de Taisuke Kanasaki (Another Code, ça vous parle ?).

Avant de prendre sa plus belle plume

Pour commencer, Dear Me, I Was… est un concept particulier, il s’agit d’une aventure interactive réalisée à l’aquarelle en utilisant la rotoscopie. L’effet est grandiose. Cette expérience ne plaira sans doute pas à tout le monde, car il faut oublier le gameplay qui sera réduit au strict minimum. Vous serez amené à cliquer sur des objets, à griffonner des pagesou encore à choisir les aliments du petit-déjeuner, rien de plus… Je préfère donc prévenir dès le début de ce test.

Pas de panique, si vous lisez la suite, il n’y aura aucun spoil, je veille à rester très floue sur Dear Me, I Was…

Vous allez vivre un moment qui se voudra authentique, vrai et touchant en suivant la vie d’une femme, avec ses peines, ses joies, ses doutes et bien plus encore. Vous ne connaîtrez même pas son nom, cela est sans doute un choix pour que l’on puisse mieux s’identifier à elle. Vous allez donc la suivre de son enfance à la fin de sa vie, ça promet.

Le son, sinon rien …

Avant de débuter le jeu Dear Me, I Was…, vous devrez obligatoirement y jouer avec du son (si vous ne souhaitez pas déranger votre entourage, pensez au casque audio, c’est la bonne alternative!). Ne vous attendez pas à avoir du dialogue car il n’y en a aucun, oui , oui vous avez bien lu, tout va se jouer sur le visuel et la bande sonore.
La bande-son grandiose est composée de piano et de violon.

C’est mon choix, ou pas … (Evelyne)

Malheureusement, vous ne pourrez pas influer sur l’histoire, comme dans le jeu Life is Strange (pour les connaisseurs), ce qui rend la rejouabilité quasiment inexistante, sauf si vous êtes du genre à regarder plusieurs fois les mêmes films et à ressentir toujours de  très nombreuses émotions, qui pourront être différentes selon votre état d’esprit du moment. Tout dépend des personnes.

La durée de vie est très, très courte, Dear Me, I Was… est composé de dix chapitres durant 5 à 10 minutes, tout au plus !!. Au lieu de regarder un film, vous pourrez prendre votre Nintendo Switch 2 et vivre un moment qui se voudra sans doute inoubliable.

Lorsque j’ai reçu la clé, l’idée première était d’en faire une vidéo, pour vous le faire découvrir mais j’ai trés vite renoncé à cela car cela gâcherait l’expérience pour les personnes qui souhaiteraient se laisser tenter et vivre intensément cette aventure.

Selon moi, Dear Me, I Was… est une expérience vidéoludique à vivre pour avoir un éventail d’émotions, qui pourra vous transpercer et voire vous faire couler quelques larmes, (a bon entendeur)

Devons-nous le prendre comme un jeu à part entière ou comme une expérience à vivre profondément ? À vous de juger…

Rappelons-le, Dear Me, I Was… est une exclusivité Nintendo Switch 2 au prix de 7,99 euros et qui est toujours disponible sur le Nintendo eShop.

Ne passez pas à côté, ça vaut vraiment le coup, surtout à ce tarif !

AVIS DE LA REDAC

C’est le moment de la conclusion, que dire… Dear Me, I Was…, est une aventure interactive qui vous fera suivre une inconnue de l’enfance à la vieillesse (un petit bout de chemin) avec différents thèmes abordés comme la joie, la tristesse, la dépression, l’amour, les doutes, ce qui fait que nous sommes humains en soi. Cela va sans doute vous transporter en activant toute une palette d’émotions et vous fera peut-être réfléchir et verser quelques petites larmes. Cette expérience est incroyable à vivre si vous la prenez comme telle. Alors posez-vous et dégustez-le comme il le mérite. Si vous souhaitez un jeu où vous jouez (oui c’est très profond ce que j’écris ;-)), passez votre chemin.

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
80
%
Graphisme
95
%
Animation
90
%
Maniabilité
30
%
Intérêt
80
%
Son
80
%
Graphisme
95
%
Animation
90
%
Maniabilité
30
%
Intérêt
80
%
LES PLUS
  • Bande- son au piano et violon à couper le souffle
  • Superbes aquarelles
  • Émotions intenses malgré l’absence de paroles
LES MOINS
  • Durée de vie trop courte
  • Gameplay quasi-inexistant
  • Rejouabilité compliquée
75
%
CA PASSE BIEN

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