House of the Dead 2 Remake a été testé sur Steam
Dans la série des remakes/remasters/compilations de jeux rétro, on continue avec un monument de l’arcade : House of the Dead 2 ! En reprenant ce deuxième épisode d’une série adulée pour ses qualités de fun à l’état pur, MegaPixel Studio continue sur sa lancée, comme il a su le faire avec le premier épisode ou encore Panzer Dragoon.
Après un remake du premier House of the Dead au succès critique modeste, le développeur a-t-il conservé la même recette ou a-t-il revu et amélioré sa copie ?
Shoot outside the screen !
Février 2000. Un jour au hasard parmi les 29, mais on va situer ça au 26. Une bourgade est soudainement envahie par des créatures… disons… hostiles, voire belliqueuses. Deux super agents de l’AMS, James et Gary de leurs prénoms, arrivent sur place pour démêler ce sac de nœuds.
Étrangement, ils constatent que la situation leur rappelle ce qui s’est passé au manoir Curien en 1998 (si vous ne savez pas de quoi il s’agit, vous ne trouverez pas d’informations dans les livres d’histoire mais en jouant au premier épisode !).
Les deux comparses, résolus à découvrir l’origine de cette infestation, devront traverser le centre-bourg et ses hordes de créatures afin de survivre, sauver les derniers survivants et résoudre le mystère aussi épais qu’un brouillard silent-hillesque.
Vous avez dit « Nanard » ? Oh si, ne mentez pas, vous l’avez pensé tellement fort que ça s’est entendu ! Et bien oui, mais le véritable point fort d’un House of the Dead, ce n’est pas ça. C’est l’arcade, le fun, le fait de tenir un gun, de le pointer en direction de l’écran cathodique (et en dehors pour le recharger), et de faire exploser des restes de cervelles zombies.
Retrouve t’on ces sensations dans ce remake ? Et bien non, malheureusement ! Si l’effort est louable d’utiliser le gyroscope de la Switch ou la souris du PC, afin de se rapprocher des sensations de l’époque, il faut avouer qu’on n’est pas sur le même niveau de plaisir. Bouton gauche pour tirer, bouton droit pour recharger, cela fonctionne, mais on est loin de ce qui fait le sel des rail-shooters d’arcade.
Dur, avec le matériel actuel, de redonner de telles sensations !
Shaun of the Dead
Alors certes, on va retrouver des ajouts comme une galerie/musée pour glaner des infos sur les créatures, des modes, en plus du jeu « arcade », comme l’entrainement ou les successions de boss, et, bien sûr, les fins multiples et le jeu en coopération.
On retrouve également une piste sonore améliorée, très typée arcade et rock à souhait, ainsi que des bruitages toujours autant délirants, avec des monstres qui parlent le nez bouché ou des héros affublés de dialogues de série B.
Cela étant dit, la technique est peut-être la partie la plus réussie, avec un bon niveau global concernant les graphismes et les textures, ainsi qu’une belle fluidité et des jeux de lumière qui rendent hommage au titre.
On n’est pas sur le summum de ce qui peut être proposé actuellement, mais c’est assez bien fait, même si la version arcade, et encore plus la version Dreamcast, avaient déjà des graphismes très bons pour l’époque.
Ainsi, on se retrouve face à de belles images, souvent ensanglantées, avec des zombies ou diverses créatures remises au goût du jour qui nous foncent dessus, nous surprennent parfois (sans pour autant qu’il y ait de jump-scare), mais qu’il est toujours plaisant d’exploser.
Alors, et ce n’est pas de la faute de MegaPixel, le jeu est court, très court (5 minutes par niveau), et, si le jeu permet (et permettait déjà à l’époque) plusieurs chemins à choisir, cela n’augmente pas énormément la durée de vie si l’on souhaite refaire le jeu en choisissant d’autres embranchements. Un mini-rab de plaisir, mais guère plus !
House of the Dead 2 Remake est donc un jeu à lancer pour quelques minutes de défouraillage décomplexé, mais qui ne restera pas dans les mémoires, la faute à une technologie non adaptée à ce style de jeu, même si nous louons l’intention du développeur de remettre des jeux cultes de chez SEGA au goût du jour !








