Super Robot Wars a été testé sur PC via Steam
Avis aux connaisseurs, Bandai Namco nous livre son dernier opus de la série. Il s’agit d’un RPG à la sauce Robots !
Très (trop ?) japonais dans sa conception, il y a énormément de dialogues tout au long du jeu. Le côté RPG tient dans les différentes alliances pour préparer les combats de Super Robots, associées aux améliorations disponibles au fur et à mesure du jeu.
Très certainement destiné à un public de connaisseurs et de fans d’animes japonais, aucun texte ou dialogue n’est en français. anglais ou la langue du Soleil levant.
Notre Schmurz en avait fait les éloges dans cet article, mais je serai un peu plus nuancé ici.
Comment on y joue ?
Attardons-nous sur le gameplay avant d’aller plus loin. Les commandes sont assez simples à comprendre. Malgré des débuts un peu à tâtons, je me suis rapidement fait à la maniabilité et aux attaques. Tout se passe bien après ce léger mais nécessaire laps de temps.
On crée des alliances, on tente d’exploser les ennemis, et on essaye de comprendre le scénario. Quelques touches du clavier suffisent pour arriver à nos fins.
Comme dans tout bon RPG, on se déplace de combat en combat. Par contre, n’attendez pas un jeu en monde ouvert, il faut se contenter des cartes disponibles. On saute de case en case, un peu comme sur un jeu de plateau. Chaque case correspondant à un combat. Il manque un peu d’exploration pour que le jeu devienne vraiment fun.

C’est beau ?
Côté design, c’est soigné comme il se doit. Il faut dire que le studio n’en est pas à son coup d’essai ! Que ce soit lors des phases de dialogues, nombreuses, ou lors des combats, on est vraiment plongé dans le thème graphique. Très typé nippon, donc les fans seront ravis. Pour les autres, c’est très agréable à regarder. Tous les détails auxquels on peut s’attendre sont bien là.
Le soin apporté aux détails fait plaisir à voir, les couleurs sont magnifiques, les effets de lumières sont parfaits. Vraiment rien à redire, les graphistes sont restés fidèles à la retranscription originale. La modélisation des robots est digne des animés dont ils sont sortis pour intégrer le jeu.
Il en va de même pour l’écran de présentation ou de fin de combat. Les couleurs sont très bien choisies, et tout devient très explicite.
Tout comme les phases de dialogues entre les personnages. Cette partie permet de faire connaissance avec les protagonistes, et de créer des liens numériques avec eux. Une traduction aurait toutefois été la bienvenue, mais on comprend malgré tout ce qui s’y passe.
On écoute quoi ?
Alors là, on s’y croirait vraiment. Toutes les musiques et tous les bruitages qui ont bercé nos souvenirs de ces Gundam en action sont là. C’est encore une fois parfaitement fidèle aux originaux. Mes souvenirs d’enfance me rappellent Goldorak, et c’est très satisfaisant.
Un bel effort de la part du studio, qui plonge instantanément le joueur dans les références du genre. Peu sont connus du grand public, mais les fans apprécieront sans aucun doute. N’étant personnellement pas très au fait de toutes les références, la bande-son reste parfaite.

C’est fluide ?
Malgré des physiques imposants, les mechs dans leur ensemble sont très fluides à l’écran. Avec les jeux de lumière et la bande son, aucun ralentissement ne se fait ressentir. L’optimisation a été le maître mot des développeurs. Étonnant ? Non, vu les différents épisodes précédents, ils n’en sont pas à leur coup d’essai.
Lors des animations et avec tous les pixels affichés à l’écran, même constat. Le jeu est fluide et avec la qualité graphique, c’est très agréable pour les yeux.





