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Crystal Dynamics procède à une nouvelle vague de licenciements

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le studio Crystal Dynamics traverse une année particulièrement mouvementée. L’entreprise a confirmé une troisième série de licenciements, touchant cette fois près de 30 employés répartis dans plusieurs départements. L’annonce a été faite via LinkedIn, où la direction évoque une décision « difficile mais nécessaire » pour réorganiser la structure du studio et préparer « la prochaine génération » de ses projets.

Selon le communiqué, cette réorganisation vise avant tout à soutenir le développement du prochain Tomb Raider, toujours présenté comme le projet phare du studio. Crystal Dynamics assure que ces ajustements internes sont devenus inévitables face aux transformations rapides du secteur du jeu vidéo. Le studio insiste également sur le soutien apporté aux salariés touchés, remerciés pour leur contribution à l’histoire et à l’identité de la société.

Cette nouvelle vague de départs s’ajoute à une série de turbulences qui reflète un climat plus large d’instabilité dans l’industrie, marqué par des restructurations en chaîne chez de nombreux éditeurs et développeurs. Pour les équipes encore en place, l’objectif est désormais de maintenir le cap sur les productions en cours et de préparer les futures créations qui devront relancer la dynamique du studio.

Crystal Dynamics conclut son message en s’adressant directement à sa communauté : la confiance des joueurs et des partenaires reste, selon l’entreprise, un pilier essentiel en cette période de transition. L’équipe promet de dévoiler ses nouveaux projets lorsque le contexte sera plus stable, laissant entrevoir un avenir encore en construction mais toujours orienté vers l’ambition créative.

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