Le retour de Virtua Fighter s’affine, et une nouvelle pièce vient s’ajouter au puzzle grâce à une longue interview du producteur Riichiro Yamada, publiée par le média spécialisé Automaton. Ce dernier y détaille la philosophie qui guide le New Virtua Fighter Project, premier véritable épisode inédit depuis près de vingt ans. L’objectif affiché est limpide : créer un jeu de combat capable de mêler modernité, lisibilité et ce que Yamada décrit comme la “réalité”, une ligne directrice bien plus subtile que le simple réalisme visuel.
Dans cet entretien, Yamada revient sur son parcours et sa vision de la saga. L’un des passages marquants touche à ce qu’il considère comme l’ADN de Virtua Fighter : “Ce qui définit la série, c’est cette impression que les actions pourraient vraiment se produire parce qu’elles impliquent des humains.” Autrement dit, pas de reproduction littérale d’arts martiaux, mais une sensation authentique, un terrain où le spectaculaire reste cohérent. Il évoque aussi la volonté de rompre avec l’image d’un jeu hermétique : malgré son système à trois boutons, la série s’est complexifiée au fil du temps, et ce nouveau titre veut regagner en accessibilité sans sacrifier la profondeur.
L’interview révèle également les coulisses du travail mené avec le RGG Studio, connu pour Like a Dragon. Yamada souligne leur obsession pour la mise en scène et la construction d’environnements crédibles : un quartier entier inspiré d’un bidonville a été conçu en un mois, avec un niveau de détail digne d’un lieu réel. Mais cette générosité visuelle ne doit jamais entraver le combat. Le producteur l’affirme sans détour : “Interrompre le gameplay pour un effet visuel dans un jeu de combat est inacceptable.” La seule concession se fera sur les animations de fin de round, où la lisibilité d’un duel n’est plus en jeu.
Enfin, le créateur aborde la refonte des personnages, un autre chantier clé. L’exemple de Wolf illustre ce souci de cohérence : autrefois inspiré du catch japonais, il renaît ici comme un pur catcheur américain, une direction plus cohérente avec ses origines et assortie d’un redesign puissant. Akira, quant à lui, trouve un nouvel équilibre entre sobriété et présence héroïque. Yamada conclut en promettant un jeu pensé pour les fans comme pour les nouveaux venus, et annonce que davantage d’informations seront dévoilées lors de la prochaine communication officielle. Le chantier continue, mais la boussole semble parfaitement réglée.

