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Ridge Racer ressuscité sur Game Boy Advance : un portage amateur impressionnant

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

La Game Boy Advance a accueilli son lot de portages improbables, mais celui qui agite aujourd’hui la scène rétro a quelque chose de presque irréel. Un développeur passionné, connu sous le nom de Gvaliente, travaille sur RR Project, une réinterprétation non officielle du mythique Ridge Racer de Namco… sur la petite console portable de Nintendo. Et les images déjà partagées donnent l’impression d’assister à un petit tour de magie technique.

Pour réussir à faire tenir le jeu d’arcade sorti en 1993, l’auteur doit évidemment sacrifier une partie du décor : modèles 3D simplifiés, objets en bord de piste réduits à l’essentiel, distance d’affichage limitée. Malgré ces concessions, l’identité visuelle reste étonnamment fidèle, et surtout, le jeu tourne à 30 images par seconde. Sur une GBA, c’est presque une entorse aux lois de la physique. Pas de démo jouable pour l’instant, mais les réactions en ligne sont dithyrambiques, certains allant jusqu’à dire qu’ils n’auraient « jamais cru cela possible ».

Le premier Ridge Racer, porté sur PlayStation en 1994, avait posé les bases du jeu de course moderne grâce à ses performances 3D en temps réel. La série a ensuite enchaîné les suites avant d’être mise en sommeil, à l’exception de quelques titres mobiles peu marquants, depuis Ridge Racer Unbounded en 2012. Voir un fan redonner vie à cet héritage sur une machine aussi modeste rappelle à quel point la créativité de la scène rétro reste un moteur puissant.

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