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Simpsons Hit & Run arrive sur Dreamcast grâce à un moddeur

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Alors que notre test vient tout juste d’être publié par Yaeck, une information pour le moins inattendue est tombée : Simpsons: Hit & Run serait actuellement en cours de portage sur Dreamcast. À l’origine de ce projet ambitieux, on retrouve le moddeur maximqad, également connu sous le pseudonyme craf7y24, déjà bien identifié par les passionnés de la console de SEGA.

Ce nom n’est pas inconnu dans la scène Dreamcast. Le développeur s’est en effet déjà illustré avec des portages techniques impressionnants, notamment Half-Life Deathmatch et Counter-Strike, prouvant à plusieurs reprises sa maîtrise du hardware atypique de la machine. Un savoir-faire indispensable pour s’attaquer à un projet aussi complexe qu’un jeu initialement pensé pour les consoles PlayStation 2, Xbox et GameCube du début des années 2000.

Pour l’instant, une seule capture d’écran a été partagée. Clairement issue d’une version très précoce, elle n’en demeure pas moins encourageante. Les éléments visibles laissent entrevoir un moteur déjà fonctionnel, suggérant que le projet dépasse le simple test technique. Même à ce stade embryonnaire, le rendu évoque un portage pris au sérieux, et non une simple démonstration expérimentale.

Sorti en 2003, The Simpsons: Hit & Run fait suite à The Simpsons: Road Rage, lancé en 2001. Les deux titres ont été développés par Radical Entertainment, mais leur philosophie diffère sensiblement. Là où Road Rage s’inspirait ouvertement de Crazy Taxi — au point de déclencher une action en justice de SEGA pour violation de brevets — Hit & Run s’oriente vers une structure bien plus proche de Grand Theft Auto, avec exploration libre, missions scénarisées et satire omniprésente.

Ce portage s’inscrit d’ailleurs dans une dynamique récente particulièrement intéressante pour la Dreamcast. Ces derniers mois, GTA III et GTA Vice City ont eux aussi fait l’objet de portages non officiels sur la console, démontrant qu’un hardware considéré comme dépassé peut encore surprendre plus de vingt ans après sa sortie.

Même si rien n’indique à ce stade que The Simpsons: Hit & Run sur Dreamcast aboutira à une version finalisée et jouable de bout en bout, le simple fait qu’un tel projet soit envisageable témoigne de la vitalité exceptionnelle de la scène homebrew. Une nouvelle preuve que la Dreamcast, loin d’être un vestige du passé, continue d’inspirer des projets audacieux… parfois totalement improbables, mais toujours fascinants.

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