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Ubisoft Toronto supprime 40 postes, mais le remake de Splinter Cell continue

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Ubisoft a confirmé la suppression de 40 emplois au sein de son studio Ubisoft Toronto, précisant dans un communiqué envoyé à MobileSyrup que « cette décision n’a pas été prise à la légère et ne reflète en rien le talent, le dévouement ou les contributions des personnes concernées ». L’éditeur ajoute que son objectif est d’accompagner les salariés touchés grâce à des indemnités de départ complètes et un soutien renforcé pour leur reconversion professionnelle.

Malgré ces réductions, Ubisoft Toronto continuera à travailler sur le remake de Splinter Cell, initialement annoncé en décembre 2021. Un email interne adressé aux employés souligne que le studio demeure « un contributeur clé à plusieurs projets en codéveloppement et aux équipes de service ».

Le studio canadien reste donc stratégique pour Ubisoft, notamment dans la refonte de franchises emblématiques. Le remake de Splinter Cell devrait bénéficier de cette expertise, alors que le développement se poursuit malgré le réajustement des effectifs.

Cette décision intervient dans un contexte où de nombreux studios ajustent leur organisation pour équilibrer projets ambitieux et contraintes financières, tout en cherchant à préserver la continuité des productions majeures auprès des joueurs.

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