Il y a plus de dix ans, Sonic Boom devait offrir un nouveau souffle au célèbre hérisson bleu avec un projet multimédia ambitieux : jeux vidéo, série animée et merchandising devaient séduire un public plus jeune. Les jeux dérivés – Sonic Boom: Rise of Lyric sur Wii U et Sonic Boom: Fire & Ice sur 3DS – se sont malheureusement révélés décevants, le premier obtenant un 4/10 chez Nintendo Life. Beaucoup considèrent que le jeu a été précipité pour accompagner la sortie du dessin animé.
Dans une interview accordée à Time Extension, Chris Senn, développeur chez Big Red Button Entertainment et ancien de Sega Technical Institute, explique ses ambitions : « Travailler avec ses amis dans un jeu Sonic coopératif, en temps réel – ça semblait incroyable. Je voulais explorer ça. » Le concept de coopération a toutefois été largement sacrifié : « Nous manquions de temps et d’argent, donc des décisions ont été prises qui ont finalement supprimé toutes les fonctionnalités coopératives géniales et ont transformé le jeu en un titre solo que l’on pouvait éventuellement jouer à deux. »
Le développement a aussi été compliqué par la Wii U, qui n’était pas encore finalisée : « Une partie des difficultés venait du fait que nous développions pour une nouvelle console – la Wii U – qui n’était pas encore terminée. Nous n’avions pas toutes les spécifications et nos versions n’étaient pas forcément stables. » À cela s’ajoutait la pression marketing liée à la série animée et aux produits dérivés : « Nintendo et Sega avaient prévu un énorme plan de lancement où notre jeu devait s’intégrer à une autre production, à la série TV et à toute une nouvelle gamme de jouets. Les jouets n’étaient même pas conçus, et nous devions intégrer leurs idées au jeu. »
Senn déplore enfin que Sonic Boom ne respecte pas l’essence de Sonic : « À six mois de la sortie, j’avais demandé : ‘Où est la vitesse dans notre jeu ?’ Il y avait beaucoup de combat et d’énigmes, mais où est la vitesse ? On m’a répondu unanimement : ‘Eh bien, ce n’est pas un Sonic classique.’ » Au final, le jeu n’a ni rempli sa promesse coopérative, ni respecté l’esprit de vitesse du héros, laissant un souvenir mitigé tant pour les joueurs que pour l’équipe de développement.
