À l’occasion du 35e anniversaire de la série Puyo Puyo, le média japonais spécialisé 4Gamer publie un entretien commémoratif réunissant deux figures clés de la franchise : le créateur Kazunari Yonemitsu et le développeur Mizuki Hosoyamada. Cette discussion revient en détail sur les débuts du premier épisode sorti en 1991, mais aussi sur l’évolution spectaculaire de la licence jusqu’à son statut actuel dans l’e-sport.
Dans cet échange, les deux développeurs reviennent sur les conditions de création du tout premier Puyo Puyo, initialement lancé le 25 octobre 1991 sur MSX2 et Family Computer Disk System. À l’époque, le concept de puzzle compétitif reposant sur des chaînes de réactions n’était pas encore un standard du marché. L’équipe évoque des choix de design simples mais déterminants, qui ont permis au jeu de se distinguer rapidement dans un paysage dominé par d’autres formats plus traditionnels.
L’entretien met également en lumière l’évolution du jeu vers un phénomène compétitif moderne. Aujourd’hui, Puyo Puyo est devenu un pilier des compétitions de puzzle au Japon, avec une scène e-sport structurée, des tournois réguliers et une communauté active. Les développeurs expliquent comment les mécaniques de base ont été progressivement équilibrées pour favoriser la profondeur stratégique et la lisibilité en compétition.
Enfin, les créateurs soulignent l’importance de la longévité de la licence, entretenue par Sega, qui continue d’exploiter la marque à travers de nouveaux projets et collaborations. Ce 35e anniversaire permet ainsi de mesurer le chemin parcouru depuis un simple jeu de réflexion des années 90 jusqu’à une franchise installée dans la culture vidéoludique japonaise et internationale.
「ぷよぷよ」35周年記念対談。生みの親・米光一成氏,育ての親・細山田水紀氏が語る,第1作の制作秘話から現在のeスポーツ展開までhttps://t.co/mVfFo7P6QS
第1作「ぷよぷよ」は1991年10月25日,MSX2 / ファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトとして発売されました pic.twitter.com/BbZKE6Woch
— 4Gamer (@4GamerNews) April 16, 2026

