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TEST : Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, le RPG qui met les projecteurs sur la J-Pop

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore a été testé sur Switch.

Sorti au début de 2020, Tokyo Mirage Sessions #FE Encore est un jeu de rôle au tour par tour développé par Atlus et Intelligent Systems, puis édité par Nintendo. À l’origine, le projet était connu sous le nom Shin Megami Tensei & Fire Emblem, un crossover inattendu réunissant plusieurs univers majeurs du RPG japonais. Le jeu mélange ainsi des éléments de Fire Emblem, Persona et Shin Megami Tensei, tout en adoptant une identité bien particulière centrée sur le monde du spectacle.

Le titre reprend le concept de la version initiale sortie sur Wii U, mais l’enrichit avec divers ajustements et contenus supplémentaires. Le résultat donne un RPG au ton très singulier, où l’on passe autant de temps à combattre des créatures surnaturelles qu’à suivre la carrière artistique de jeunes talents. Une proposition étonnante qui ne ressemble à aucun autre jeu du genre.

Un J-RPG orienté J-Pop

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore reprend donc le synopsis du jeu d’origine tout en mêlant les univers de Fire Emblem, Persona et Shin Megami Tensei. Dans les faits, le jeu s’inspire surtout de l’esprit Persona, notamment dans son ambiance moderne et son rythme narratif, même si certains éléments rappellent l’héritage tactique de Fire Emblem.

L’histoire se déroule principalement au Japon, et plus précisément à Tokyo. Vous incarnez Itsuki, un jeune homme aux cheveux noirs qui va se retrouver plongé dans un univers où la musique, la comédie et le mannequinat occupent une place centrale. Aux côtés d’autres adolescents rêvant de devenir des stars, il va évoluer dans le milieu artistique tout en affrontant une menace venue d’un autre monde.

Ce monde parallèle se nomme Idolasphère, un lieu où vivent les Mirages, des entités capables d’interagir avec les humains. Certaines d’entre elles deviennent des alliées, tandis que d’autres représentent une menace directe pour l’humanité.

Pour lutter contre ces créatures, les protagonistes rejoignent l’agence Fortuna Entertainment, dirigée par Maiko. Derrière les apparences d’une agence d’idoles se cache en réalité une organisation chargée de protéger les humains. Les Mirages hostiles cherchent en effet à voler le Performa, une énergie liée à la créativité et au talent artistique. Privés de cette essence, les humains deviennent des êtres apathiques, presque zombifiés.

Un gameplay à faire danser les plus récalcitrants

Avant même de parler des combats, il faut comprendre comment fonctionnent les ennemis dans les Idolasphères. On distingue globalement quatre types de créatures : les fantômes rouges, relativement faciles à affronter, les fantômes violets, beaucoup plus dangereux au début de l’aventure, les fantômes jaunes, représentant des ennemis rares, ainsi que les boss.

La difficulté peut surprendre lors des premières heures. Il est donc préférable d’éviter certains affrontements plutôt que de foncer tête baissée. Il est possible de repousser des ennemis en leur donnant un coup d’épée, mais les fantômes violets résistent souvent à cette technique. Le radar de Chrom devient alors un outil précieux pour anticiper les combats et éviter les situations trop risquées.

Que le combat commence

Une fois l’affrontement lancé, le système reste fidèle aux mécaniques classiques du tour par tour. Vous composez une équipe de trois personnages parmi les sept disponibles au fil de l’aventure. Les actions restent familières : attaque, compétence, garde, objets ou fuite.

La véritable originalité vient du système d’affinités. Chaque ennemi possède une faiblesse élémentaire qu’il faut exploiter. Lorsque vous frappez cette faiblesse et que vos coéquipiers disposent de compétences compatibles, une Session se déclenche automatiquement. Il s’agit d’un combo spectaculaire où plusieurs personnages enchaînent leurs attaques.

Avec la progression de l’histoire, d’autres mécaniques viennent enrichir ce système, notamment l’intervention de personnages comme Maiko, Tiki ou Barry. Des attaques combinées encore plus puissantes apparaissent également sous forme de DUO Skills, offrant des séquences visuelles plus impressionnantes.

Ces animations peuvent toutefois devenir un peu longues à la répétition, heureusement il est possible de les raccourcir dans les paramètres.

Fortuna Entertainment, votre base à tout faire

Entre deux explorations de donjons, les personnages reviennent régulièrement à Fortuna Entertainment, véritable centre névralgique de l’aventure. On y trouve plusieurs fonctionnalités importantes, notamment le suivi des trophées, la consultation des épisodes déjà vécus et la gestion de certaines quêtes.

Maiko, la dirigeante de l’agence, propose également différentes missions liées à l’évolution des carrières des personnages. Ces quêtes narratives permettent d’en apprendre davantage sur chacun d’eux tout en débloquant de nouvelles compétences.

Un smartphone intégré au jeu sert aussi d’outil de communication. Il permet de recevoir des messages, des indices ou des informations concernant les quêtes. Même s’il peut parfois se montrer envahissant, il reste pratique pour repérer rapidement les objectifs à accomplir.

Tiki, gardienne des Mirages

Au sein de Fortuna Entertainment, un espace secret permet aux Mirages alliés de communiquer avec les humains. C’est ici que l’on retrouve Tiki, un personnage essentiel dans la progression du jeu.

Elle offre plusieurs fonctions importantes. Tout d’abord, la création des Carnages, qui servent à fabriquer et améliorer les armes utilisées par les Mirages. En récupérant des matériaux sur les ennemis, vous pourrez ainsi renforcer votre équipement.

Tiki permet également d’apprendre les Radiant Skills, des compétences obtenues grâce aux Performas récupérées lors des combats. Ces nouvelles techniques enrichissent progressivement les capacités de vos personnages.

Plus tard dans l’aventure, il devient même possible de changer la classe des Mirages, modifiant légèrement leur orientation stratégique.

L’Idolasphère et ses multiples donjons

En plus des donjons principaux, l’Idolasphère propose plusieurs zones spéciales.

Le domaine des rêves permet notamment de faire progresser Tsubasa tout en débloquant de nombreux costumes pour les personnages.
Le domaine de l’entraînement, quant à lui, sert à augmenter rapidement le niveau des personnages grâce à des combats spécifiques et des objets d’expérience.

Le domaine des maîtres permet de récupérer des livres de maîtrise destinés à apprendre de nouvelles techniques. Enfin, le domaine du prisonnier représente un véritable défi, puisqu’il est peuplé uniquement d’ennemis particulièrement puissants.

AVIS DE LA REDAC

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore est un RPG atypique qui assume pleinement son identité. Entre combats stratégiques, univers musical et ambiance colorée, le jeu propose une expérience différente de ce que l’on retrouve habituellement dans le genre. Son orientation très marquée vers la J-Pop et l’univers des idoles peut cependant ne pas convenir à tous les joueurs. L’aspect répétitif de certaines quêtes et la structure parfois redondante des donjons peuvent également diviser. Malgré cela, le jeu reste une proposition originale, portée par un gameplay efficace, un système de combos dynamique et un univers visuel très travaillé. Une aventure singulière qui séduira surtout les amateurs de RPG japonais et les curieux à la recherche d’une expérience différente.

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
80
%
Graphisme
82
%
Animation
78
%
Maniabilité
85
%
Interet
80
%
Son
80
%
Graphisme
82
%
Animation
78
%
Maniabilité
85
%
Interet
80
%
LES PLUS
  • Système de combat dynamique avec les Sessions
  • Univers original mêlant RPG et monde du spectacle
  • Direction artistique colorée
  • Beaucoup de contenu et de quêtes
LES MOINS
  • Univers très spécifique qui ne plaira pas à tout le monde
  • Animations de combats répétitives
  • Certaines quêtes assez classiques
81
%
OH QUE OUI !

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