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Un prototype de Sega Rally sur DS refait surface grâce à la préservation du jeu vidéo

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Un nouveau fragment de l’histoire de Sega Rally vient de refaire surface grâce au travail d’un groupe dédié à la préservation vidéoludique. Des images issues d’un prototype ont été publiées récemment, révélant un projet longtemps resté dans l’ombre et développé à l’origine par le studio DC Studios.

Selon les informations partagées par le groupe désormais connu sous le nom de Prototopia (anciennement Obscure Gamers), ce prototype aurait été conçu comme une démonstration destinée à proposer un nouveau projet à Sega. En parallèle, d’autres séquences issues du même studio ont également été mises en ligne, cette fois centrées sur une expérience de course urbaine, accompagnée d’un écran titre faisant référence à Juiced.

La datation de ces archives place leur création autour de 2006, une période charnière pour la franchise Sega Rally, alors que l’éditeur travaillait déjà sur plusieurs itérations de sa licence de course. Ce calendrier situe le prototype entre la sortie de Sega Rally 2006 sur PlayStation 2 et l’arrivée de Sega Rally Revo en 2007, marquant une phase de transition importante pour la série.

Après ces épisodes, la licence poursuivra brièvement son évolution avec Sega Rally 3, lancé en arcade en 2008 avant d’être porté sur consoles sous le nom Sega Rally Online Arcade. Cette redécouverte permet aujourd’hui d’éclairer une période souvent méconnue du développement interne autour des jeux de course chez Sega.

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