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Xbox abandonne Copilot sur consoles et mobile dans une réorientation stratégique majeure

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Xbox engage un virage important dans sa stratégie produit. La direction actuelle, menée par la nouvelle CEO Asha Sharma, a confirmé l’arrêt progressif de Copilot, l’assistant basé sur l’intelligence artificielle de Microsoft Copilot, sur les consoles et les applications mobiles Xbox. Le projet sera entièrement retiré du support console et son développement mobile sera également stoppé.

Dans une communication interne relayée aux équipes, la direction explique vouloir recentrer les efforts sur des priorités plus directement liées aux joueurs et aux développeurs. L’objectif affiché est de réduire les fonctionnalités jugées secondaires afin de simplifier l’écosystème Xbox et d’améliorer la fluidité globale des services. Cette décision intervient dans un contexte où la branche gaming de Microsoft cherche à regagner de la dynamique sur le plan commercial et communautaire.

Cette réorientation s’accompagne d’un discours plus large sur la transformation de la plateforme. La direction insiste sur la nécessité de “mieux servir les joueurs et les créateurs”, tout en reconnaissant que la croissance actuelle ne répond pas encore aux attentes fixées en interne. Plusieurs ajustements ont déjà été mis en place récemment, notamment sur les offres d’abonnement comme Xbox Game Pass, dont les tarifs ont été revus, ainsi que sur la stratégie de distribution de certains titres majeurs.

Enfin, ce changement intervient alors que Xbox continue de restructurer ses équipes et ses priorités technologiques. Le retrait de Copilot sur consoles marque symboliquement une mise à distance temporaire des usages IA côté joueur, au profit d’une approche plus classique centrée sur le jeu et les services. Une décision qui illustre un repositionnement plus large de la marque dans un marché du jeu vidéo toujours en mutation.

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