La communauté homebrew continue de repousser les limites de la Mega Drive. Après les projets consacrés à Castlevania: Symphony of the Night, Rondo of Blood ou encore Super Castlevania IV, c’est désormais Castlevania: Circle of the Moon qui s’offre une seconde jeunesse sur la console 16-bits de SEGA.
Le développeur indépendant Andor vient en effet de publier la première démo jouable de son impressionnant portage. Cette version permet de parcourir l’intégralité de la zone des Catacombes, jusqu’au combat contre le redoutable Cerberus. Si cette démo n’a pas encore été validée sur une Mega Drive d’origine, les précédentes versions du projet ont, elles, été testées avec succès sur le véritable matériel.
Le développeur reconnaît que le travail est loin d’être terminé. Plusieurs optimisations restent à effectuer, notamment pour limiter les ralentissements qui apparaissent lorsque de nombreux ennemis sont affichés simultanément, un phénomène particulièrement visible lors du combat contre Cerberus. Quelques bugs sont également encore présents, certains pouvant même perturber la progression.
En parallèle, Andor poursuit le développement de fonctionnalités importantes comme le système de sauvegarde via SRAM. À terme, les joueurs pourront créer jusqu’à trois fichiers de sauvegarde, même si les salles de sauvegarde emblématiques de Castlevania ne sont pas encore opérationnelles dans cette version.
Lancé à l’origine sur Game Boy Advance en 2001, Castlevania: Circle of the Moon était le premier épisode de la série sur la console portable de Nintendo. Pour cette adaptation Mega Drive, Andor s’efforce de reproduire fidèlement le comportement des ennemis, les animations et l’ambiance du jeu original, tout en tenant compte des contraintes techniques de la machine de SEGA.
Avec cette nouvelle démo, le projet franchit une étape importante et confirme une nouvelle fois l’incroyable dynamisme de la scène homebrew Mega Drive, qui continue de faire revivre de grands classiques sur une console pourtant âgée de plus de trente-cinq ans.

