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Puyo Puyo s’invite dans les cours avec un partenariat inédit entre SEGA et Benesse

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

À l’occasion du 35e anniversaire de Puyo Puyo, SEGA poursuit son projet « Dairensa! » avec une collaboration originale qui dépasse le cadre du jeu vidéo. L’éditeur japonais s’associe à Benesse Corporation, spécialiste de l’éducation au Japon, pour proposer « Touch de Puyo Puyo », un jeu éducatif qui sera disponible à partir du 25 juillet 2026 sur la plateforme Challenge Touch du programme Shinken Zemi, destiné aux élèves du primaire.

L’objectif affiché par les deux entreprises est simple : transformer le plaisir du jeu en un véritable levier d’apprentissage. Selon une enquête menée par Benesse en juin 2026, 55,2 % des parents estiment que leurs enfants trouvent les jeux vidéo plus attractifs que les études. Pourtant, 94,4 % d’entre eux considèrent qu’intégrer des mécaniques ludiques dans l’apprentissage est une bonne idée. C’est sur cette base que SEGA et Benesse ont imaginé une expérience mêlant réflexion, amusement et apprentissage, afin d’encourager les enfants à apprendre naturellement.

Le contenu proposera deux façons de jouer. Le mode classique reprend le principe emblématique de Puyo Puyo, invitant les élèves à développer leur logique, leur capacité d’anticipation et leur sens de la stratégie. Le mode Kanji, quant à lui, a été spécialement conçu pour accompagner l’apprentissage des caractères japonais. Les plus jeunes devront relier des kanjis appartenant à un même thème, comme la météo ou la nature, tandis que les élèves plus âgés apprendront à reconnaître les caractères partageant un même radical. Une manière originale de mémoriser les kanjis tout en s’amusant.

Cette initiative s’inscrit dans la continuité des projets éducatifs de SEGA, déjà engagé dans ce domaine avec Puyo Puyo Programming et les compétitions eSport destinées aux plus jeunes. Mizuki Hosoyamada, producteur de la série Puyo Puyo, explique que ce partenariat représente une nouvelle étape pour démontrer le potentiel pédagogique de la licence. Du côté de Benesse, les responsables estiment que les qualités naturelles du jeu — réflexion, expérimentation et résolution de problèmes — en font un excellent support pour donner envie aux enfants d’apprendre.

Le projet a également reçu le soutien de Hidekazu Shoto, enseignant en école primaire et chercheur invité à l’Université de Tokyo, qui rappelle que la gamification permet de réduire la crainte de l’échec, de stimuler la motivation et d’encourager les élèves à apprendre par eux-mêmes. Selon lui, ces expériences favorisent également le développement de compétences essentielles comme la persévérance et l’autonomie.

« Touch de Puyo Puyo » sera accessible aux élèves de CP à CM2 utilisant Challenge Touch du 25 juillet au 24 octobre 2026. Une nouvelle démonstration que SEGA entend faire de Puyo Puyo bien plus qu’un simple jeu de réflexion, en l’utilisant également comme un véritable outil d’apprentissage.

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