La période est décidément compliquée pour Double Fine Productions. Le studio fondé par Tim Schafer vient d’annoncer le licenciement de 23 employés, quelques mois seulement après avoir retrouvé son indépendance. L’équipe comptait environ 90 personnes avant cette nouvelle réduction d’effectifs, ce qui représente une baisse particulièrement importante pour une structure de cette taille.
Tim Schafer a confirmé la nouvelle en expliquant que cette décision n’avait pas été prise à la légère. Le fondateur de Double Fine précise que la transition vers une société indépendante implique désormais de retrouver une taille permettant au studio de rester économiquement viable. Autrement dit, après plusieurs années sous la bannière de Xbox, Double Fine doit maintenant apprendre à fonctionner avec ses propres ressources et adapter son organisation à cette nouvelle réalité.
Le patron du studio insiste également sur le fait que les personnes concernées étaient loin d’être de simples noms sur une feuille de calcul. Selon lui, les 23 employés licenciés ont tous contribué aux jeux et à la culture de Double Fine, et leur départ représente une véritable perte pour l’équipe. Le studio assure vouloir accompagner au mieux les personnes touchées pendant cette période particulièrement difficile.
Cette situation intervient alors que Double Fine vient justement de retrouver son statut de studio indépendant, après plusieurs années passées comme équipe first-party de Microsoft. Le changement doit permettre à la société de retrouver davantage de liberté dans ses futurs projets, mais il s’accompagne également de contraintes financières et organisationnelles nettement plus importantes.
Côté production, Double Fine n’est pourtant pas resté inactif. Le studio a sorti Keeper en octobre 2025, avant de proposer Kiln en avril 2026. Deux projets qui montrent que l’équipe continue de travailler sur de nouvelles expériences malgré les bouleversements internes.
Pour Double Fine, l’objectif est désormais assez clair : réduire la voilure pour pouvoir continuer à avancer. Une décision difficile, mais que Tim Schafer présente comme nécessaire à la survie du studio. Après avoir connu les avantages et les contraintes d’un grand groupe, Double Fine entre donc dans une nouvelle époque où il devra composer avec une équipe plus réduite. Et forcément, on espère que cette indépendance permettra surtout au studio de continuer à faire ce qu’il sait faire depuis des années : créer des jeux qui sortent un peu des sentiers battus.
