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Puyo Puyo transforme les devoirs en jeu pour les écoliers japonais

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Sega et Benesse se sont associés autour d’une expérience assez originale baptisée Touch de Puyo Puyo, destinée aux enfants utilisant le programme éducatif Challenge Touch au Japon. Le média 4Gamer a pu assister à une présentation du projet le 21 juillet 2026, organisée avec la participation de Sega.

Disponible gratuitement du 25 juillet au 24 octobre 2026, cette version spéciale de Puyo Puyo cherche à utiliser les mécaniques du célèbre puzzle pour donner davantage envie aux enfants d’apprendre. Le mode classique permet notamment de travailler la réflexion, l’anticipation et le principe d’essai-erreur, tout en conservant le plaisir du jeu original.

Mais c’est surtout le mode consacré aux kanji qui apporte une dimension éducative intéressante. Les plus jeunes doivent associer des caractères liés à un même thème, comme la météo ou la nature, tandis que les élèves plus âgés travaillent sur les clés des caractères en reliant ceux qui partagent le même élément. L’apprentissage se fait donc directement à travers les mécaniques de Puyo Puyo.

Selon Benesse, le temps consacré aux études en dehors de l’école a diminué d’environ 20 % en onze ans, tandis que le nombre d’enfants déclarant aimer étudier a également reculé. L’entreprise mise donc de plus en plus sur la gamification pour rendre l’apprentissage plus attractif. La refonte de Challenge Touch, lancée en avril dernier après douze ans, aurait d’ailleurs déjà permis d’améliorer l’utilisation des leçons et la remise des exercices.

Pour Mizuki Hosoyamada, producteur général de Puyo Puyo chez Sega, un jeu destiné aux enfants ne doit pas simplement chercher à les faire jouer le plus longtemps possible. L’objectif est plutôt de proposer une expérience amusante qui puisse également contribuer à leur développement.

L’enseignant et chercheur Hidekazu Shoto, qui a supervisé le projet, estime de son côté que les enfants ont parfois besoin d’un premier déclic pour avoir envie d’essayer quelque chose. Le jeu vidéo peut justement servir de porte d’entrée vers l’apprentissage, à condition de conserver une approche amusante et adaptée aux enfants.

Une initiative plutôt maligne pour Puyo Puyo, qui prouve une nouvelle fois qu’un bon vieux jeu de réflexion peut trouver de nouveaux terrains de jeu, même au milieu des devoirs scolaires.

Source : 4Gamer

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