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Capcom ne craint pas la disparition des jeux physiques sur PlayStation

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

La décision de Sony de mettre progressivement fin à la production des jeux physiques sur PlayStation à partir de janvier 2028 continue de faire réagir l’industrie. Mais du côté de Capcom, cette évolution ne semble pas particulièrement inquiétante. Interrogé par des investisseurs lors d’une séance de questions-réponses suivant la publication de ses derniers résultats financiers, l’éditeur japonais estime que cette décision n’aura pas d’impact significatif sur ses ventes.

La raison est assez simple : le dématérialisé représente déjà l’immense majorité des ventes de Capcom. L’entreprise indique qu’environ 90 % de ses jeux sont désormais vendus en version numérique. « Nous ne prévoyons pas d’impact significatif à ce stade », a ainsi expliqué Capcom. Une position qui montre à quel point les habitudes d’achat ont changé au cours des dernières années.

Les chiffres du dernier trimestre viennent d’ailleurs confirmer cette tendance. Capcom a écoulé 23,81 millions de jeux, contre 14,16 millions sur la même période l’année précédente. Une progression particulièrement importante qui démontre que la disparition progressive du support physique ne semble pour l’instant pas empêcher l’éditeur de continuer à développer ses ventes. Pour Capcom, le passage au tout numérique est donc déjà largement engagé.

Cette situation fait forcément écho à la polémique déclenchée par Sony, dont la décision de stopper la production de disques physiques pour ses nouveaux jeux à partir de 2028 a suscité de nombreuses réactions chez les joueurs. Si une partie du public reste très attachée aux boîtes, aux disques et à la possibilité de conserver ses jeux, les chiffres de Capcom montrent que cette clientèle représente désormais une minorité de ses acheteurs.

L’éditeur japonais a également profité de cette présentation pour communiquer sur plusieurs de ses productions. Pragmata a notamment dépassé les attentes de Capcom avec 2,51 millions d’exemplaires vendus à ce jour. De son côté, le succès de Resident Evil Requiem aurait contribué à stimuler les ventes de l’ensemble de la franchise Resident Evil.

Pour Capcom, le constat est donc limpide : le jeu physique reste présent, mais il n’est déjà plus le principal moteur de son activité. Avec neuf jeux sur dix vendus au format numérique, l’éditeur est probablement l’un des acteurs les mieux préparés à la disparition progressive des disques. Une réalité qui risque toutefois de ne pas rassurer les collectionneurs, pour qui une bibliothèque de jeux ne se résume définitivement pas à une liste de téléchargements.

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