Le Sapporo Game Camp 2026 se prépare à investir une nouvelle fois le Sapporo Factory, à Sapporo, du 9 au 11 octobre 2026. Organisé notamment avec la participation de Sega Sapporo Studio, l’événement consacré à la création vidéoludique fête cette année sa cinquième édition. Depuis son lancement en 2022, il a déjà attiré plus de 4 400 participants et entend continuer à faire de Sapporo une véritable place forte du développement de jeux vidéo au Japon.
Cette nouvelle édition conserve les grands rendez-vous qui ont fait le succès de l’événement, à commencer par le Game Jam. Durant deux jours, 120 participants répartis en 20 équipes travailleront aux côtés de professionnels afin de concevoir un jeu original en un temps limité. Programme particulièrement intéressant pour celles et ceux qui souhaitent découvrir les coulisses du développement, puisque programmeurs, designers et concepteurs devront apprendre à travailler ensemble pour transformer rapidement une idée en véritable jeu jouable.
Les plus jeunes ne sont pas oubliés avec le retour du cours de programmation Puyo Puyo. À partir du code source en JavaScript du célèbre jeu de réflexion de Sega, les participants pourront découvrir les bases de la programmation sous la direction de Piponia, ancien programmeur devenu joueur professionnel d’esport. Un nouveau rendez-vous destiné aux lycéens fait également son apparition cette année, avec des échanges autour des différents métiers du jeu vidéo, des formations disponibles et des réalités du travail dans l’industrie.
Autre nouveauté, le CG School & Company Booth permettra de rencontrer des établissements spécialisés dans la création 3D ainsi que des entreprises du secteur. Le programme sera complété par un atelier 3DCG destiné aux élèves du primaire, du collège et du lycée. Ces différentes initiatives illustrent la volonté du Sapporo Game Camp de rapprocher directement les jeunes, les écoles et les studios afin de favoriser l’émergence de nouveaux talents dans la région.
Le vendredi 9 octobre sera également consacré aux professionnels avec pas moins de 13 sessions autour des réalités du développement. Programmation, design 2D et 3D, conception, débogage, son ou encore constitution d’un portfolio seront notamment abordés. Plusieurs entreprises installées à Sapporo participeront aux échanges, tandis que des stands permettront aux visiteurs de discuter directement avec les studios et de bénéficier notamment de conseils sur leurs projets ou leurs portfolios.
Le temps fort de cette journée sera la conférence « Créer des jeux à l’ère de l’IA : de celui qui crée à celui qui pense la manière de créer ». Daichi Matsukawa, producteur et directeur chez Appibot, notamment impliqué dans Final Fantasy VII Ever Crisis, échangera avec Masahiro Ono, président d’Infinite Loop. Une discussion qui devrait forcément s’intéresser à l’évolution du métier de créateur alors que l’intelligence artificielle commence à transformer de nombreux aspects de la production vidéoludique.
Avec environ 70 entreprises liées au jeu vidéo et à la production d’animation 3D implantées à Sapporo, la ville cherche clairement à renforcer son image de « ville du jeu vidéo ». Le Sapporo Game Camp s’inscrit justement dans cette dynamique en mettant en relation les studios, les établissements de formation et les futurs professionnels. L’organisation est soutenue cette année par 21 entreprises partenaires, avec notamment Sega Sapporo Studio, Infinite Loop, Rocket Studio et Born Digital.
Les inscriptions aux différents programmes ont déjà débuté. Les candidatures concernent notamment le Game Jam, le cours Puyo Puyo Programming, la session destinée aux lycéens et l’atelier 3DCG. Les places étant limitées, les participants seront sélectionnés sur inscription, avec des périodes de candidature pouvant s’étendre jusqu’au début du mois d’octobre selon les activités. Le programme complet et les modalités d’inscription sont disponibles sur le site officiel du Sapporo Game Camp 2026.
Pour cette cinquième édition, le Sapporo Game Camp 2026 confirme donc son ambition : faire découvrir le développement vidéoludique au grand public tout en créant un véritable pont entre formation et industrie. Et avec Sega Sapporo Studio au cœur de l’organisation, l’événement constitue aussi un joli coup de projecteur sur la présence de Sega dans la région.
