Les fans de Street Fighter III: Third Strike – Fight for the Future peuvent enfin voir l’un des vieux rêves de la communauté prendre forme. Un moddeur spécialisé dans les jeux Capcom, connu sous le pseudonyme DrewDos, travaille depuis plusieurs années sur un projet visant à réintégrer dans Third Strike plusieurs stages provenant des deux épisodes précédents de la série.
Sorti en arcade en 1999, puis porté sur Dreamcast en 2000, Third Strike constitue le troisième et dernier épisode de la trilogie Street Fighter III, après Street Fighter III: New Generation et Street Fighter III: 2nd Impact. Le jeu est rapidement devenu une référence auprès des amateurs de versus fighting grâce à son système de parade particulièrement travaillé, son roster original et son équilibrage très poussé. C’est également dans cet épisode que Chun-Li fait son grand retour, tandis que l’étrange Q rejoint les combattants.
Almost there. All 2i/NG stages in 3S. Surprisingly, they all fit on the same rom ( with the 7th simm ) pic.twitter.com/BawUY4hshq
— Andy R (@DrewDos) September 27, 2026
Mais cette évolution avait demandé quelques sacrifices. Pour tenir dans les limites de mémoire du système d’arcade CPS-3, plusieurs environnements de New Generation et 2nd Impact avaient été retirés. Une partie de ces stages, variantes comprises, n’a jamais été réintroduite officiellement dans les différentes versions de Third Strike. Même les éditions plus récentes comme Street Fighter 30th Anniversary Collection ou Street Fighter III: Third Strike Online Edition n’ont pas réglé cette vieille frustration.
C’est précisément là qu’intervient DrewDos. Le moddeur a entrepris de travailler directement sur le code de la version arcade afin de récupérer et de recompiler les éléments manquants dans l’infrastructure de Third Strike. Le projet a notamment permis de faire fonctionner la grande majorité des stages supprimés, avec une particularité technique assez impressionnante : l’utilisation d’un septième SIMM. Les cartes CPS-3 de Third Strike utilisent normalement six SIMM, alors que le système de Capcom peut en gérer sept. Le matériel semble donc avoir été adapté afin de disposer de l’espace nécessaire.
Le résultat peut donner quelques situations assez amusantes pour les habitués du jeu. Voir Makoto évoluer près de l’entrée de la grotte d’Akuma, ou encore Q profiter du ciel étoilé dans la réserve naturelle d’Elena, risque forcément de faire un drôle d’effet après toutes ces années. Mais au-delà de ces associations inhabituelles, l’intérêt du projet est surtout de réunir enfin les environnements de New Generation, 2nd Impact et Third Strike au sein d’une même version.
Tout n’est toutefois pas terminé. DrewDos indique que certains bugs doivent encore être corrigés et que plusieurs détails nécessitent encore du travail. La quasi-totalité des stages est néanmoins déjà implémentée et le développement continue d’avancer.
Some 2i stages in 3s pic.twitter.com/KJ5B3U8Piq
— Andy R (@DrewDos) March 20, 2022
Près de trois décennies après sa sortie, Street Fighter III: Third Strike reste une pièce majeure de l’histoire du versus fighting et continue d’être joué dans les compétitions. Ce projet amateur offre ainsi une nouvelle manière de redécouvrir le titre de Capcom, tout en réparant une vieille absence qui accompagne la communauté depuis les années 90. Une véritable édition réunissant tout ce contenu aurait évidemment de quoi faire rêver les joueurs, mais pour l’instant, c’est du côté du modding que Third Strike continue de recevoir de nouvelles attentions.
Source : TimeExtension

