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Tokyo Game Show fête ses 30 ans : Shuji Utsumi revient sur trois décennies de jeux vidéo

Le Tokyo Game Show souffle cette année sa trentième bougie. Depuis sa première édition en 1996, le salon japonais a été le témoin de transformations considérables dans l’industrie du jeu vidéo. À cette occasion, Shuji Utsumi, président de Sega, revient sur trois décennies qui ont profondément changé la place du jeu dans notre société.

Difficile de trouver un meilleur témoin pour évoquer cette évolution. Avant de rejoindre Sega, Shuji Utsumi a participé au lancement de la première PlayStation chez Sony. Il a ensuite rejoint Sega et occupé le poste de responsable du développement de la Dreamcast. Son parcours lui a donc permis d’observer l’industrie depuis deux constructeurs qui ont marqué plusieurs générations de joueurs.

Selon lui, le changement le plus important concerne avant tout la perception du jeu vidéo. Au milieu des années 90, le jeu était encore largement considéré comme un simple jouet. L’industrie cherchait alors à démontrer qu’elle pouvait devenir un véritable secteur économique. Trente ans plus tard, le constat est tout autre : le jeu vidéo a progressivement rejoint la musique et le cinéma parmi les grandes formes de culture populaire.

Cette évolution s’accompagne également d’un élargissement considérable du public. Là où le jeu vidéo était autrefois associé à une communauté relativement spécialisée, il touche désormais des milliards de joueurs à travers le monde. Smartphones, consoles, PC et nouveaux modèles de distribution ont contribué à faire du jeu un loisir quotidien pour un public beaucoup plus large.

Et le phénomène dépasse même les personnes qui jouent régulièrement. Shuji Utsumi souligne ainsi l’apparition d’une nouvelle catégorie de « fans de jeux vidéo qui ne jouent pas forcément », preuve supplémentaire que les personnages, les univers et les créations issues du jeu vidéo ont désormais une influence qui dépasse largement le cadre de la manette.

Pour Sega, cette transformation résonne forcément de manière particulière. L’entreprise a traversé cette période en passant du statut de constructeur de consoles à celui d’éditeur et de développeur, avec des licences comme Sonic the Hedgehog, Yakuza, Persona ou encore Virtua Fighter.

En trois décennies, le Tokyo Game Show aura donc vu disparaître certaines habitudes, apparaître de nouvelles technologies et surtout exploser la popularité du jeu vidéo. De la PlayStation originale et de la Dreamcast aux plateformes actuelles, le paysage n’a plus grand-chose à voir avec celui de 1996. Et à l’occasion de ses 30 ans, le salon japonais offre une belle occasion de mesurer le chemin parcouru.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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