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EA fait le tri dans ses projets : Iron Man, Star Wars Jedi 3 et Fight Night continuent

Après les annonces concernant la fermeture de BioWare, l’abandon du prochain Mass Effect et la suppression de 400 postes, Electronic Arts a pris la parole pour préciser ses priorités. Dans une longue déclaration, David Tinson, directeur des opérations, et Cam Weber, responsable des studios, ont présenté les productions que l’éditeur souhaite maintenir ou renforcer. Malgré cette période de restructuration, plusieurs licences importantes restent dans la course.

Première bonne nouvelle pour les amateurs de jeux d’action : Marvel’s Iron Man et Star Wars Jedi 3 sont toujours en développement. EA confirme ainsi que ces deux projets restent dans ses plans, sans toutefois dévoiler de nouvelles informations sur leur progression ou leur date de sortie.

L’éditeur prévoit également de faire travailler ensemble Respawn Entertainment et DICE sur un projet commun. Son contenu n’a pas encore été détaillé, mais ce rapprochement doit contribuer aux objectifs fixés par EA pour la suite.

De leur côté, Apex Legends et Battlefield continueront de bénéficier d’investissements. Deux licences majeures que l’entreprise entend donc conserver au cœur de sa stratégie.

Le sport reste lui aussi un pilier de la maison. Electronic Arts annonce le développement de deux nouveaux titres dans cette division, dont Project Gridiron. Ce projet est présenté comme une expérience en monde ouvert consacrée au football américain, pensée avant tout pour les interactions sociales.

Autre nom à retenir : Fight Night. Le prochain épisode de la série de boxe, évoqué plus tôt dans la semaine, serait entré en préproduction. Il faudra donc probablement patienter avant d’en apprendre davantage sur son contenu ou son arrivée sur nos machines.

La division consacrée aux expériences de vie et aux jeux communautaires connaît, elle aussi, des changements. Pour The Sims, EA souhaite miser sur le potentiel à long terme de la franchise, avec un effort désormais concentré sur Project Evergreen.

En revanche, le développement de Project Lotus a été interrompu. L’éditeur ne précise pas ici les conséquences exactes de cette décision ni ce que cela implique pour les autres projets liés à la série.

Du côté de skate, l’équipe va être réduite. EA explique vouloir s’appuyer sur une feuille de route clairement définie pour continuer à répondre aux attentes de la communauté. Cette décision intervient alors que le jeu doit poursuivre son évolution, mais l’éditeur n’a pas détaillé les conséquences concrètes de cette réduction des effectifs.

Le message d’Electronic Arts est clair : l’entreprise revoit ses priorités, mais ne compte pas abandonner toutes ses productions. Iron Man, Star Wars Jedi 3, Apex Legends, Battlefield et plusieurs projets EA Sports restent au programme, tandis que The Sims et skate font l’objet d’une réorganisation.

La disparition annoncée de Mass Effect dans le jeu vidéo n’en reste pas moins un coup dur pour les fans de BioWare. Les prochains mois permettront de mieux mesurer l’ampleur de ces changements et de voir quels projets réussiront à franchir les prochaines étapes de développement.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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