EA Sports FC 27 démarre très fort. Sorti le 25 septembre 2026, le nouveau volet de la série de football d’Electronic Arts aurait déjà écoulé 7,9 millions d’exemplaires dans le monde, selon les estimations de Rhys Elliott d’Alinea Analytics. Un lancement particulièrement solide, qui place également le jeu sous les projecteurs au Japon avec Sega à sa distribution.
Les chiffres avancés par Alinea Analytics concernent les versions PlayStation, Xbox et Steam. Sur ce périmètre, EA Sports FC 27 aurait généré environ 714,1 millions de dollars de revenus grâce aux ventes du jeu. Les versions Nintendo ainsi que les achats effectués via l’EA App ne sont pas comptabilisés dans cette estimation.
Sans grande surprise, PlayStation représente la très grande majorité des ventes, avec environ 77,1 % des exemplaires écoulés. Xbox suit avec 15,9 %, tandis que Steam atteint 7 %. Une répartition qui montre une nouvelle fois l’importance des consoles pour la série, malgré la présence désormais bien installée du football d’EA sur PC.
Le lancement ne s’est d’ailleurs pas uniquement joué après le 25 septembre. D’après les données d’Alinea Analytics, environ 4 millions d’exemplaires auraient été vendus pendant la période d’accès anticipé précédant la sortie officielle, représentant à eux seuls près de 400 millions de dollars de revenus.
Autre donnée intéressante : les anciennes consoles représentent encore une partie non négligeable du gâteau. Environ 12,1 % des revenus, soit 86,4 millions de dollars, proviendraient ainsi des versions PS4 et Xbox One. La PS4 pèserait à elle seule 67,2 millions de dollars, contre 19,2 millions pour Xbox One.
Le jeu aurait également enregistré un pic quotidien de 7,7 millions de joueurs actifs le 3 octobre, ce qui donne une idée de l’ampleur du lancement. Alinea Analytics estime par ailleurs que les revenus cumulés sur PlayStation, Xbox et Steam sont supérieurs de 14 % à ceux de EA Sports FC 26 sur une période comparable.
Au Japon, Sega joue un rôle particulier dans cette sortie puisque l’éditeur assure la distribution de EA Sports FC 27 sur le marché japonais. Le titre apparaît d’ailleurs dans les classements Famitsu de la semaine du 21 au 27 septembre avec 9 873 exemplaires sur PS5, auxquels s’ajoutent 5 952 ventes sur Switch 2 et 4 748 sur Switch.
Pour Sega, cette présence autour d’une licence sportive mondiale représente donc une nouvelle collaboration de distribution intéressante, alors que EA Sports FC 27 continue de faire parler de lui sur plusieurs marchés. Et malgré les critiques récurrentes concernant le manque d’évolution d’un épisode à l’autre, les chiffres de ce nouvel opus montrent que le rendez-vous annuel reste solidement installé.
FC 27 has now sold 7.9M copies ($714.1M in revenue) across PS, Xbox, and Steam in under three weeks (@alineaanalytics estimates).
PlayStation accounts for most of the copies (77.1%), followed by Xbox with 15.9% and Steam with 7.0%.
Around 12.1% of FC 27’s revenue ($86.4M) is from previous-generation consoles, with $67.2M on PS4 and $19.2M on Xbox One.
Despite being down on Xbox and Steam, FC 27 has performed so well on PlayStation, its core platform, that it’s still up 14% on FC 26 year on year across all three platforms.
That said, our estimates show that much of the revenue dropoff on Xbox comes from the Xbox One generation ($19.2M for FC 27 versus $30.6M for FC 26 launch-aligned). The Series X and S version dropped off a little, though.
Our PlayStation data shows PS4 revenue has dropped off considerably as well (from $146.1M for FC 26 to $67.2M for FC 27). However, PS5 revenue has jumped so much for FC 27, from $323.6M for FC 26 to $506.7M, that the overall PlayStation number still grew.
Part of this is due to how many casual players on PlayStation are upgrading from a PS4 to a PS5 for November’s GTA 6 (and to a lesser extent, CoD).
Meanwhile, some of the casual Xbox One players likely jumped ship to PS5 owing to GTA 6’s PlayStation-centric marketing and Xbox’s mass-market console struggles (especially outside the US). Our estimates show that 81% of Xbox One’s FC 26 players have previously played GTA 5.
Steam, meanwhile, has never been the de-facto platform for FC, FIFA, or any non-car-based sports game, really. Sports games, and non-core games across the board, find their core fanbases on console.
So the “death of console” narrative always doing the rounds in core gaming circles is, as ever, greatly exaggerated. Console accounts for 93% of copies sold for this year’s top-selling game.
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— Rhys Elliott (@superhys) October 6, 2026

