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Resident Evil prépare déjà le rapprochement entre remakes et nouveaux épisodes

Capcom pense déjà à l’après-remakes de Resident Evil. Alors que l’éditeur continue de moderniser les anciens épisodes de sa célèbre série, il prépare progressivement le moment où cette nouvelle génération de remakes rejoindra la chronologie des épisodes inédits.

C’est Jun Takeuchi, producteur exécutif de la franchise, qui a évoqué cette perspective dans un magazine japonais consacré à l’anniversaire de la série. Selon lui, Resident Evil fonctionne actuellement avec deux axes en parallèle : les épisodes numérotés racontent la suite de l’histoire, tandis que les remakes permettent de revisiter son passé.

Le problème, forcément, c’est que ces deux lignes finissent par se rapprocher.

Capcom travaille donc déjà sur la manière dont elles pourront se rejoindre. Takeuchi explique que cette préparation aurait commencé autour de Resident Evil 7, avant de prendre davantage d’ampleur avec Resident Evil Village et Resident Evil Requiem. Certains éléments présents dans les épisodes récents ne seraient ainsi pas uniquement là pour faire plaisir aux vieux fans.

Les noms d’Umbrella et de Spencer, tout comme le retour de Raccoon City dans Requiem, participeraient notamment à cette construction. L’objectif évoqué par Takeuchi est clairement celui d’un futur croisement entre les deux branches narratives de Resident Evil.

Cette approche trouve justement ses racines dans Resident Evil 7. Capcom avait alors commencé à glisser différents éléments faisant écho à l’histoire passée de la série. Au départ, le studio les considérait surtout comme du fan service. Mais la réaction du public aurait dépassé ses attentes : les joueurs ont commencé à chercher les références, à les analyser et même à essayer de comprendre les intentions cachées derrière certains choix des développeurs.

Face à cet enthousiasme, Capcom a décidé de pousser cette idée beaucoup plus loin. Village, puis Requiem, ont ainsi continué à multiplier les liens avec l’univers historique de la licence.

Et pendant que cette nouvelle construction se met en place, les remakes continuent leur progression. Le prochain gros morceau sera Resident Evil Code Veronica, attendu en 2027 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

Sorti à l’origine sur Dreamcast en 2000, Resident Evil Code Veronica avait ensuite connu une version Code Veronica X, notamment sur PlayStation 2, Dreamcast, GameCube, puis Xbox 360 et PlayStation 3. Le titre occupe donc une place particulière dans l’histoire de la saga, d’autant que Capcom considère cet épisode comme suffisamment important pour être traité au même niveau qu’un épisode numéroté.

Le mouvement actuel des remakes a véritablement pris une nouvelle dimension avec Resident Evil 2 en 2019, après le remake du premier épisode sorti dès 2002. Depuis, Capcom a modernisé plusieurs piliers historiques de la franchise et semble désormais regarder plus loin que la simple revisite des anciens jeux.

Avec Code Veronica en 2027 et les références de plus en plus nombreuses entre passé et présent, Capcom semble donc construire tranquillement la prochaine étape de Resident Evil. Et lorsque les remakes auront finalement rejoint les épisodes modernes, les deux chemins pourraient bien finir par ne faire plus qu’un.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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