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Resident Evil : un fan recrée le film de Zach Cregger en jeu rétro

Et si le nouveau film Resident Evil de Zach Cregger avait eu droit à une adaptation sur PlayStation à la fin des années 1990 ? C’est précisément l’idée de Nocturne, un fan de la saga et développeur amateur connu également sous le pseudonyme Notreallyjulian. Sur TikTok, il partage plusieurs extraits d’un projet non officiel qui transforme des scènes du long métrage en jeu vidéo à l’ancienne, avec les modèles et les animations des premiers épisodes de la série de Capcom.

Les vidéos montrent notamment une recréation de la fameuse scène de la grange. Pour retrouver l’apparence des jeux d’époque, Nocturne utilise un modèle du Cerberus issu du premier Resident Evil, sorti en 1996 sur PlayStation. Le personnage principal du film, Bryan Hodukavich, est quant à lui représenté par une version modifiée de Chris Redfield, le célèbre membre des S.T.A.R.S. Cette approche donne au projet un aspect volontairement rudimentaire, qui rappelle les productions de l’ère 32 bits.

Le développeur ne s’est pas arrêté à la simple reproduction des décors et des personnages. D’autres séquences montrent l’intégration de certaines animations de déplacement du héros blessé, directement inspirées des premiers jeux Resident Evil. Des échantillons de voix enregistrés à domicile viennent également compléter l’ensemble, renforçant l’impression de découvrir une adaptation qui aurait pu exister sur la première PlayStation.

Le projet s’appuie donc sur des éléments déjà présents dans les anciens épisodes, plutôt que de chercher à reproduire fidèlement les graphismes du film. Une manière de faire qui devrait parler aux amateurs de survival horror rétro, habitués aux polygones anguleux, aux animations parfois rigides et aux ambiances inquiétantes des premières aventures de la série.

Une question agite toutefois les commentaires : le jeu a-t-il été réalisé entièrement à la main ou avec l’aide de l’intelligence artificielle ? Selon un message relayé par le site de fans RENEWS sur X, Nocturne affirme ne pas avoir utilisé de vibe coding, une méthode consistant à développer un programme en s’appuyant largement sur des instructions données à une IA. Il explique avoir uniquement réutilisé des ressources issues des anciens jeux Resident Evil.

Certains internautes restent néanmoins sceptiques. Les débats autour de l’utilisation de l’IA dans les projets amateurs rendent parfois difficile la distinction entre les créations entièrement réalisées par leurs auteurs et celles qui s’appuient sur des outils automatisés. En l’absence d’éléments supplémentaires, il convient donc de s’en tenir aux déclarations du développeur.

Le film Resident Evil de Zach Cregger, sorti en septembre 2026 selon les informations fournies par la source, met en scène Austin Abrams dans le rôle de Bryan Hodukavich, un coursier médical entraîné dans une journée cauchemardesque à Raccoon City. Le long métrage aurait également rencontré un succès commercial important, avec 360 millions de dollars de recettes annoncées.

Pour découvrir les vidéos du projet, rendez-vous sur le compte TikTok de Nocturne. Attention toutefois : les commentaires peuvent révéler des éléments importants de l’intrigue du film. Quant à ce jeu de fan, aucune sortie officielle n’a été annoncée pour le moment. Mais cette relecture rétro donne déjà un aperçu amusant de ce que pourrait devenir Resident Evil si le film retournait directement sur les consoles de notre enfance.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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