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Star Wars: Zero Company se met à jour avec le patch 1.2 et des campagnes plus difficiles

Les soldats de la République et leurs adversaires vont devoir s’adapter. Electronic Arts et Bit Reactor viennent de déployer la mise à jour 1.2 de Star Wars: Zero Company, le jeu de stratégie au tour par tour jouable en solo. Au programme, de nouvelles options pour personnaliser les campagnes, des ajustements d’équilibrage et plusieurs corrections destinées à améliorer l’expérience de jeu.

La principale nouveauté concerne les modificateurs de campagne, accessibles dès le lancement d’une nouvelle partie, quel que soit le niveau de difficulté choisi. Ces réglages permettent de modifier certaines règles fondamentales et de rendre les opérations plus exigeantes. Les joueurs qui aiment mettre leurs décisions tactiques à l’épreuve pourront ainsi construire une campagne adaptée à leur façon de jouer, quitte à rendre chaque affrontement nettement plus risqué.

Parmi les options proposées, il est notamment possible de revoir les limites de blessures des agents. Le nombre de blessures qu’un personnage peut encaisser avant d’être définitivement éliminé peut être ajusté, avec même une option permettant d’instaurer la mort instantanée en cas de défaite lors d’un combat tactique.

Le patch permet également d’activer un risque de mort permanente, avec une probabilité fixe ou croissante lorsqu’un agent est vaincu. Cette règle ne concerne pas les blessures subies lors de certaines opérations sélectionnées via l’holotable. Elle ajoute néanmoins une pression supplémentaire aux décisions prises sur le terrain : envoyer un agent dans une situation dangereuse pourrait désormais avoir des conséquences bien plus lourdes pour la suite de la campagne.

D’autres paramètres touchent directement à la progression de l’escouade. Les joueurs peuvent réduire, voire désactiver, les augmentations de points de vie maximum obtenues grâce aux points de concentration. Il est aussi possible de limiter les bénéfices de l’entraînement en binôme : les agents ne pourront plus profiter de cet entraînement supplémentaire grâce à leur niveau de lien avant d’avoir atteint le niveau 4. Ces réglages offrent davantage de contrôle sur la progression des personnages et permettent de se fixer des contraintes supplémentaires.

La mise à jour 1.2 ne se limite toutefois pas à ces nouvelles règles. Des ajustements d’équilibrage concernent également les armes, les équipages et les améliorations des installations. Une modification plus pratique fait aussi son apparition : la fonction « Appel de renforts » peut désormais être associée au raccourci clavier choisi par le joueur. Un changement qui devrait faciliter son utilisation pendant les combats.

Enfin, Bit Reactor a corrigé plusieurs problèmes touchant aux compétences, aux options de personnalisation, aux cinématiques, aux dialogues et au déroulement des parties. D’autres corrections viennent compléter cette mise à jour, même si tous les détails ne sont pas précisés dans le récapitulatif communiqué.

Avec ce patch, Star Wars: Zero Company donne donc davantage de liberté aux joueurs qui souhaitent modeler leur campagne selon leurs préférences. Ceux qui recherchent un défi plus relevé pourront notamment expérimenter des règles plus sévères, où la moindre erreur risque de coûter cher à leur escouade.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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