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TEST : Total war: Warhammer III – Lord of the end times – L’ expérience ultime de stratégie

Total war: Warhammer III- Lord of the end times à ete testé sur Steam, merci a notre partenaire pour la clé.

Quand l’on pense à des jeux de stratégie, on pense souvent à des jeux comme Starcraft, Civilization, Age of Empires, voire même à Halo Wars, des jeux où l’on gère nos ressources et surtout où l’on fait la guéguerre.

WarHammer, connais pas

Mais déjà, posons le contexte, qu’est-ce que WarHammer ?

Alors déjà, on va aider les néophytes. On parle ici de Warhammer, et non de Warhammer 40K ! C’est une confusion qui arrive souvent, mais ici c’est simplement Warhammer.

À la base, c’était un jeu de plateau dans les années 80, dans un univers de Dark/High Fantasy, qui s’est très popularisé. C’est un peu le D&D des jeux de guerre/stratégie.

Qui a ensuite connu des univers étendus, comme le fameux 40K, qui est la version SF de Warhammer.

Mais ici nous parlerons de sa version Fantasy et de l’une de ses adaptations en jeu vidéo.

Le jeu est développé par Creative Assembly, qui ont fait la plupart des autres jeux Total War, mais que certains connaissent sûrement plus avec des jeux comme Halo Wars 2, ou Alien Isolation. Pour celui-ci, qui est comme Warhammer édité par Sega, c’est donc une collaboration de plusieurs années.

Total war: warhammer III lord of the end times

À la recherche de l’ours !

Le jeu débute avec un prologue mettant en scène un groupe de personnages venu du nord, à la recherche de leur divinité, un grand ours qui finira par choisir un élu qui guidera son peuple pour le délivrer des ténèbres.

Une bonne mise en scène pour prétexte d’un prologue/tuto dont les vétérans et les nouveaux auront bien besoin (non, je n’ai pas galéré au début, c’est faux.)

Ça se joue comment ?

La prise en main au début, malgré le tuto, va être extrêmement déroutante au premier abord, surtout si vous n’avez pas l’habitude des jeux de stratégie ou de gestion.

Mais le tuto, lui, est bien fait. Ce prologue guide les joueurs dans chaque étape, en expliquant les mécaniques, avec des menus déroulants et des actions simples. Plus celui-ci avance, plus les raccourcis clavier et les actions multiples s’enchaînent, et on comprend comment déplacer le personnage héros, ou plutôt ici son « Seigneur légendaire », créer un camp, gérer les ressources comme le déplacement en tour par tour ou même le recrutement d’unités.

Puis vient le combat !

Quand deux unités se rencontrent ou qu’une de vos unités se trouve devant un camp ennemi, vous avez alors la possibilité d’engager un combat !

À partir de là, le gameplay va stratégiquement changer.

Ici, vous allez prendre part à une bataille dans une grande zone, et vous allez, à la manière d’un Commander and Conquer, devoir gérer vos unités, leurs placements, leurs mouvements, mais aussi leurs attaques, qui elle attaque, d’où, de quelle façon, et si vous pensez que cela est déjà compliqué, je vous ai déjà parlé du commandant ?

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Celui-ci est votre « Seigneur légendaire/Héros » de campagne. Ils possèdent des capacités propres, peuvent modifier un combat à votre avantage, mais surtout aident vos unités à garder le moral et rester concentrées dans la bataille en cours.

Vous l’aurez compris, le gameplay pour ce prologue peut déjà décourager et faire fuir les plus sceptiques, mais une fois ce prologue fini, le vrai jeu est là !

Alors je fais quoi et comment ?

Total war: Warhammer III- Lord of the end times propose plusieurs modes de jeu, en premier le mode campagne qui elle-même est divisée en trois modes. Le prologue avec l’ours, le mode Royaume du Chaos, qui sont les « vraies » campagnes du jeu. Ici, choisissez parmi plusieurs races/factions et commandants et prenez part à des campagnes narratives se déroulant dans un coin précis de l’univers de Warhammer.

Puis ensuite vous avez les Empires immortels ! Ici vous avez l’univers entier de Warhammer comme terrain de jeu, mais en plus de nouvelles races/factions qui n’ont pas forcément de campagne narrative. Ici, c’est du sandbox, et le plus fun c’est que si au début on se dit, simple, pas d’objectif, je peux faire ce que je veux ! Oui, mais l’IA aussi, donc le vrai fun est bien là.

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Puis vous avez le mode Bataille, celui-ci est relativement classique, des escarmouches contre l’IA, des modes de jeu spécifiques, de quoi avoir un aperçu pour le dernier mode.

Le Multijoueur, ici plus d’IA, mais de vrais joueurs, et si vous avez trouvé extrêmement compliqué le mode bac à sable, c’est la même chose, et encore plus chaotique, multijoueur oblige.

Le multi reste quand même accueillant avec un système de classement qui évite le matchmaking simple sans level pris en compte.

Et dans chaque mode, vous avez une grande personnalisation d’options disponible pour encore plus de fun.

Quel mode de jeu en premier ?

Eh bien, on commence par une campagne narrative pour apprendre à jouer et suivre le Lore de celle-ci, mais pas seulement.

Car oui, comme dit plus haut, chaque campagne (narrative) propose plusieurs factions, avec des objectifs de victoire et histoires distinctes pour chaque campagne, mais aussi des gameplays différents. Exemple :

Si vous prenez la faction du Grand Cathay, des humains vénérant et dirigés par des dragons immortels, ceux-ci disposant d’avantages commerciaux notamment avec la route d’ivoire, permettant au Cathay de marchander avec le vieux monde.

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Ils utilisent une boussole permettant de diriger les vents de magie donnant des buffs différents, ils possèdent aussi le Bastion, une grande forteresse unique, ainsi que l’harmonie, une jauge/compteur alignant chaque unité soit du côté du Yin, soit du Yang, renforçant les unités associées, ainsi que la possibilité de se transformer en dragon pour dévaster le champ de bataille.

Alors que si l’on prend un autre exemple :

Les Kislev (vous savez, ceux qui cherchent le gros Nounourse du prologue)

Eux sont une nation du vieux monde, qui utilise la dévotion, une compétence qui renforce les unités qui gagnent des batailles face à la horde du chaos, ou quand elle construit des bâtiments.

Elle utilise aussi les Atamans, des unités qui ne prennent aucune exp, mais qui ont des choix de traits différents améliorant les unités ou les bâtiments de la région.

Ainsi que la cour de glace, une unité de sorcière de glace qui a des capacités et boosts pour le moral de la faction.

Et je ne vais pas commencer à vous parler des unités du chaos car ce serait encore plus complexe, mais ceci est uniquement pour simplifier deux des 10 factions de base présentes, et toutes aussi poussées, offrant des possibilités presque infinies, avec une rejouabilité là aussi frôlant l’indécence à laquelle vous pouvez aussi rajouter un arbre de compétences/talents à faire progresser entre chaque tour.

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Rajoutez à ceci la gestion en world map au tour par tour de chaque unité, une world map divisée en provinces que l’on peut capturer, les bâtiments à gérer, l’attaque/défense de ville, le positionnement d’unités, ajouter des défenses, recruter, apprendre la carte, les autres races, devoir gérer plusieurs actions différentes, la gestion politique.

Car oui on peut aussi faire des alliances, faire du commerce, faire de la géopolitique, de la corruption, ou déclarer la guerre à des factions faibles et se rendre compte qu’elles sont alliées à certains de nos alliés, ou à des factions bien plus fortes et développées que vous et magie, la map entière qui veut vous raser de celle-ci, puis vous vous retrouvez dans une bataille épique en temps réel, alors que vous avez oublié d’équiper les objets sur votre Seigneur légendaire, et qui se finit avec une SEULE unité d’archers ennemie qui gagne avec environ 2 HP (trop précis vous dites ?..)

Bref, vous l’aurez compris, Total war: Warhammer III- Lord of the end times a un gameplay complexe, mais gratifiant, déroutant si ce n’est rebutant au début, mais après quelques heures le tout devient fluide et logique, la base est acquise et le seul problème est de ne pas relancer une partie après la première qui devait être un test de faction puis qui continue plusieurs heures, oui c’est addictif.

Et c’est là le génie de Total Warhammer 3, on a toujours envie d’aller plus loin dans le lore, l’univers du jeu, mais surtout de faire absolument n’importe quoi pour que ceci se finisse en chaos.

En plus d’avoir une courbe d’apprentissage des plus addictives, à chaque nouvelle mécanique comprise on veut l’utiliser et continuer, et on se rappelle que quelques heures plus tôt, on essayait encore de comprendre l’interface du jeu.

Une DA détaillée et maîtrisée

Le jeu a une DA similaire à ce que Blizzard propose sur WoW/Warcraft 3, un côté coloré, semi-réaliste, mais avec assez de Fantasy pour ne pas perdre en immersion ou en visuel.

Pour un jeu de 2022, qui était certes en retard technique à sa sortie, mais rien de problématique, car il n’a aucune ride, c’est plein de détails que ce soit en zoom sur la map ou sur les unités qui ont un détail des plus impressionnants pour ce type de jeux qui, rappelons-le, doit gérer des unités et animations de tous les côtés d’une immense map ! Et même en pleines batailles avec des centaines d’unités à l’écran, le tout est fluide, lisible et en plus bien animé.

Le bruit de la diplomatie

Pour ce qui est du Sound design ou de l’OST, c’est là aussi des plus percutants, chaque Seigneur légendaire ou simple unité a un doublage qui colle à celle-ci en plus d’apporter de la profondeur à l’univers.

Bien qu’une chose semble étrange dans tout ça, ce n’est pas la qualité du doublage, mais bien de la langue ! Car si une partie du jeu est en anglais, le conseiller/narrateur, lui, est bien doublé en VF et si certes on peut modifier cela dans les options, au début c’est un peu perturbant que cela passe de VO à VF sans prévenir, mais dans les deux cas le doublage lui reste de qualité.

Pour continuer sur le Sound design, chaque bataille, bruit de déplacement et autre est là aussi de qualité sans être transcendant, ils apportent à l’immersion.

Et pour l’OST, c’est épique, orchestrale, percutante, elle met dans l’ambiance, sans prendre la place centrale et suit le joueur et le commandant durant toute la campagne.

L’ergonomie mais pas trop !

L’un des points les plus perfectibles du titre serait son ergonomie de l’UI/UX, comme beaucoup de jeux du même style, l’interface est chargée en infos, de tous côtés, mais si certes le tuto aidant bien le joueur à comprendre celle-ci, ce n’est pas toujours des plus ergonomiques ou pratiques, avec quelques trucs étranges parfois comme des codes couleurs pas forcément logiques, des menus déroulants ou sous-menus, pas pratiques et des zooms ou changements de caméra inversés selon l’angle de vue, ce qui peut rendre aussi la caméra brouillonne.

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Mais cela reste des défauts simples et minimes qui posent un souci soit au début car on n’a pas encore les touches en main, ou quand on a bien le jeu en main et que l’on voit ce défaut, mais qui ne bloque pas le gameplay, cela reste de l’ergonomie, avec une interface qui doit rendre simples des actions multiples, c’est du détail pour ce genre de jeux.

Ça tourne comment ?

Alors pour ce test, Total war: Warhammer III- Lord of the end times a été joué et testé sur un PC équipé d’une RTX 3080 Ti, un i9 13900, et 64 Go de RAM, sur un SSD NVMe M.2.

Dans la globalité, le jeu en ultra tournait fluidement en 165 FPS, avec presque aucun ralentissement, hormis sur le zoom et dézoom de la map, entre chaque gros zoom ou dézoom le jeu avait parfois des chutes de FPS plutôt énormes, passant de 250/165 FPS à 25 pour ensuite remonter.

De même, bien que le jeu soit sur un SSD, les chargements sont longs comparés à d’autres jeux du style.

Et aussi des crashs, qui rebootent le PC d’un coup, le jeu sauvegarde en auto, donc ce n’est pas le plus gros problème.

Aussi, les scripts entre certaines transitions peuvent parfois bloquer quelques secondes, rien de problématique.

Mais hormis ces petits détails, le jeu tourne bien, et ne demande pas une grosse config pour tourner.

Quel contenu et DLC le jeu propose ?

Bonne question, voici la réponse.

L’intro de présentation globale du jeu faite, et les bases posées, on va parler maintenant de son tout nouveau DLC sorti le 24/09/2026, car même après plusieurs années la communauté et les développeurs sont encore derrière le jeu et pour fêter les 25 ans de la licence, Creative Assembly et Sega ont fait tout pour faire plaisir aux fans de celle-ci.

Fin des Temps avec 9.0 en option

Alors le DLC Lord of the End Times ou LOTET pour les plus familiers n’est pas réellement un DLC, mais des DLC, 4 pour être précis, ceux-ci apportant une tonne de choses, que nous allons voir. Personnage, Unité et Campagne sont de la partie avec un Patch 9.0 qui fait presque office de bonus.

À savoir que les campagnes de Lord of the End Times pourront complètement être jouées sans avoir besoin d’acquérir l’un des autres épisodes de Total War Warhammer.

De quoi ça parle ?

L’ensemble des DLC prennent part dans le mode Empires Immortels mentionné plus haut, le fameux mode « sandbox », chaque Campagne coûte 8,99 € sur Steam ou le pack contenant les 4 campagnes est lui à 30,50 €.

Chaque DLC ou campagne partage une idée globale, mais se différencie chacun par leurs particularités.

Pour que cela soit plus simplement digeste, on va diviser chaque DLC/Campagne indépendamment, et voir ce qu’elle apporte en plus de tout ce qui est cité plus haut pour le jeu de base.

Are you the Chosen Undead ?

L’une des particularités de Total war: Warhammer III- Lord of the end times que les joueurs attendent le plus est l’ajout de la Faction de Légions de morts-vivants, une faction jusqu’ici non jouable dans le jeu. Celui-ci ajoute la faction aux jeux, et les joueurs vont avoir la possibilité de jouer le dirigeant de la Pyramide Noire, Nagash le premier Nécromancien.

Un squelette possédant des pouvoirs nécrotiques.

Votre Objectif dans cette campagne ? Réduire le monde entier de l’univers de Warhammer en Terre des morts-vivants, et atteindre Nagashizzar pour accomplir le grand rituel, et devenir une divinité, rien que ça.

En termes de Gameplay, Nagash est imposant, et peut contrôler l’arène à sa façon. Celui-ci possède un gameplay des plus spécifiques qui colle bien au personnage.

Un kit de sorts varié et polyvalent pour un nécromancien, du simple sort laissant vos unités tomber revenir dans la bataille à une invocation de cavaliers noirs. Ils possèdent aussi des passifs pouvant aller de la regen de HP, à des malus sur les troupes ennemies avec un buff de dégâts, cumulé à cela les résistances et attributs de Nagash qui le rendent effrayant et efficace en combat.

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Rajoutez en plus à tout ceci la construction de votre arbre de talent et vous pourrez rouler sur vos adversaires avec férocité.

Nagash peut aussi faire appel à ses Mortarques qu’il soumet à ses ordres, cela peut être de simples héros, mais aussi d’autres Seigneurs légendaires tels que Neferata.

Vous pouvez aussi utiliser la nécromancie pour recruter des unités, utiliser la Terre de Légions de morts-vivants, générer de l’énergie nécrotique pour développer votre armée et convertir les provinces en territoires sous le contrôle de Nagash.

Mais Nagash est aussi aidé par la faction de la Légion de morts-vivants et de sa pyramide noire.

La pyramide de Nagash lui donne accès à des sceaux à activer et déverrouiller, renforçant sa faction, ses unités et Nagash lui-même.

Il a même le droit d’avoir la possibilité d’utiliser des sorts d’autres domaines sous son contrôle.

Vous l’avez compris, le gameplay de la faction et de Nagash sont tout aussi complexes que les autres, mais offrant tout autant de possibilités et de personnalisation pour tous types de joueurs.

Cette Campagne ne fait pas que rajouter le Seigneur Légendaire Nagash et sa Faction, mais elle vous donne accès à 2 Héros Légendaires, 1 Seigneur, 1 Héros, 6 nouvelles Unités, et 3 Régiments de Renom, de quoi bien vous amuser dans cette campagne.

The Chaos Brothers

La seconde Campagne ajoutée par Lord of the End Times est celle des trois frères Glottkin.

Les Glottkin, de la race des guerriers du chaos, issus de la faction des triplets.

Cette campagne amène les joueurs sur la terre du nord de Norsca, remplie de montagnes et de tribus à soumettre.

Le but des trois frères est de rassembler le maximum d’adeptes et d’envahir l’empire des humains du nord et les convertir au culte de Nurgle, simple à dire, mais pas forcément à faire dans l’univers de Warhammer.

Mais les frères composés d’Otto le guerrier, Ethrac le sorcier, et le dernier Ghurek, ont accès à un kit de sorts des plus variés et utiles. Ils peuvent utiliser des sorts de Pestilence pour empoisonner l’air ambiant d’une zone, des gaz toxiques de corruption, des infestations de nécrose, et bien plus.

Ils possèdent aussi comme passifs de régénération, de toxicité et corruption des sols à proximité des ennemis.

Ainsi que des attributs et résistances semant la terreur et destruction sur le passage des Glottkin.

En plus de cela, les Glottkin ont la possibilité d’avoir le Don de Nurgle.

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Les Glottkin, après chaque bataille gagnée ou colonie détruite, récupèrent des âmes, pouvant les sacrifier en échange de Don de Nurgle, des améliorations pour la faction des triplets. Ils peuvent aussi faire des Rituels offrant des bonus, et en plus les colonies soumises seront transformées en Jardin de corruption.

Les Jardins de corruption confèrent au Glottkin une capacité pouvant leur donner l’accès à des unités démoniaques des autres factions du Chaos, en plus de donner un buff de pestilence aux frangins leur permettant de prendre l’avantage.

Les frères Glottkin étant de la race des guerriers du chaos, ont la possibilité de transformer toute recrue de leurs bandes en unité bien plus puissante.

Une fois de plus un gameplay varié et de quoi mettre un Chaos destructeur sur vos ennemis avec la puissance d’un guerrier ou la magie d’un sorcier, leur gameplay est des plus simples et complexes à la fois, car celui-ci permet des utilisations différentes grâce à leurs arbres de compétences dédiés et leurs jardins de corruptions.

Cette campagne aussi ajoute en plus du Seigneur Légendaire des Glottkin, elle donne accès à 4 Héros Légendaires, 5 Unités, et 3 Régiments de Renom, de quoi complexifier et varier le jeu.

Le guerrier au casque château

Cette fois-ci pas de squelette ou de frangins, mais un humain avec un empire à diriger et ennemis à éliminer.

La campagne de Boris Todbringer de la race de l’Empire vous fait diriger la faction de Middenland. Le but est simple : défendre l’empire de la destruction, et éliminer votre pire ennemi Khazrak le Borgne, le seigneur des bêtes.

Boris, en plus d’avoir un château sur son casque (oui, vous avez bien lu), il a aussi une panoplie de capacités le rendant redoutable sur le champ de bataille.

Il peut utiliser une épée de corps à corps, des capacités de renforcement pour ses unités et allier ces combattants côte à côte, un commandant efficace et redoutable.

Ces capacités passives et attributs augmentent et renforcent son leadership au combat et lui permettent de terrasser ses ennemis.

Boris peut aussi s’aider du Grand Temple d’Ulric.

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En vainquant des ennemis, Boris augmente, obtient de la ferveur sur certaines cibles marquées. Celle-ci permet d’améliorer le Grand Temple.

Les six sanctuaires du temple permettant d’accomplir des Rites d’hiver pour renforcer la faction et ses unités.

Les sanctuaires donnent des buffs permanents aux unités de faction ou à Boris, plus elles sont améliorées, plus la flamme des sanctuaires brille et octroie le droit de recruter des unités puissantes pour l’armée de l’Empire.

Boris peut aussi compter sur l’aide de l’Empire pour recruter des troupes et unités dans toute la race de l’Empire.

Contrairement aux autres personnages du DLC, il utilise moins la magie ou sorts spectaculaires. Celui-ci reste un personnage se battant à l’épée et usant de sa stratégie en renforçant ses troupes pour prendre l’avantage et le contrôle du champ de bataille.

Ici aussi Boris n’est pas seul avec cette campagne ajoutée, le DLC Lord of the End Times rajoute donc le Seigneur Légendaire Boris Todbringer, 1 Héros Légendaire, 1 Seigneur, 1 Héros, 7 Unités, et 3 Régiments de Renom, pour pouvoir jouer les stratèges de l’Empire.

Le Skavens, discret, silencieux, mais surtout destructeur

Pour le dernier des DLC de Lord of the End Times, parlons du meilleur, Thanquol, de la race des Rats Humanoïdes des Skaven du clan Scruten.

(Toute préférence pour les Skaven dans ce test est totalement fortuite)

Alors de quoi parle la campagne de Thanquol ?

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La campagne de Thanquol vous fait commencer dans la montagne de Blackwater, une magnifique et imposante chaîne de montagnes occupée par des Nains, mais votre objectif n’est pas de prendre le contrôle du territoire des nains. Non, votre véritable objectif est de construire la Machine de Morskittar pour détruire la Lune.

Comment se joue Thanquol ?

Thanquol, le prophète gris des Skavens, combat avec l’aide du Rat-Ogre Brise-Os, dit l’Écorcheur, qu’il chevauche comme une monture mobile et destructrice.

En termes de capacités, Thanquol peut répandre, avec l’aide de malepierre, la ruine et la peste autour de lui, ainsi que des capacités de flammes, ou d’infection. En tant que prophète, il peut aussi utiliser toute une panoplie de sorts similaires répandant le Chaos et la destruction dans son sillage.

Thanquol possède des passifs, attributs ainsi que des résistances de toute sorte, que cela soit arcanique, des buffs de résistance, une maîtrise des sorts de 100 %, ainsi que la possibilité de fuir et de se cacher dans les forêts, ou bien de rentrer dans le tas et assiéger les portes des défenses ennemies.

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De quoi bien s’amuser avec un gameplay varié et fun à contrôler en jeu.

Thanquol a aussi la possibilité de mettre en place des Manigances pour ses grands plans. Ces Manigances sont des Plans qui peuvent rapporter gros à Thanquol et son clan.

Les Manigances sont mises en place par Thanquol avec l’aide de ses assistants subalternes avec des bonus propres à chacun d’eux, qu’il peut choisir d’envoyer dans d’autres régions afin de faire des subterfuges et autres complots pouvant l’aider à invoquer une armée ou autre unité imposante, et aussi voler de l’or et des ressources de malepierre.

Thanquol peut aussi, après avoir gagné une bataille, créer avec l’aide de ses Héros de grands empires et cités souterraines, pour étendre son territoire.

Avec Thanquol et les Skavens, il faudra aussi gérer votre stock de nourriture pour pouvoir réaménager des ruines, ou pour augmenter le niveau de vos colonies, la nourriture permet aussi d’acheter certaines ressources.

De plus, les Skavens peuvent aussi utiliser les souterrains à leur avantage afin de parcourir des distances rapidement sans être dérangés, et surgir sur vos ennemis.

Pour faciliter ces plans et Manigances, Thanquol peut aussi recruter des unités dans tous les clans Skaven.

Avec ce DLC de Lord of the End Times, le Seigneur légendaire Thanquol le Prophète Gris est rajouté et avec lui, 1 Monture Légendaire, 1 Héros Légendaire, 1 Seigneur, 5 Unités, et 3 Régiments de Renom.

De quoi bien s’amuser à créer des Manigances sans failles.

Vous prendriez bien un peu de Rab en Bonus ?

Alors en plus du DLC Lord of the End Times, Creative Assembly et Sega sortent simultanément la Mise à Jour 9.0, qui en plus de permettre au DLC Lord of the End Times d’être ajouté, celui-ci apporte correctifs et équilibrage aux jeux, la refonte des Comtes Vampires, mais aussi d’un « DLC » Gratuit, avec l’ajout bonus de Neferata, un Seigneur Légendaire et sa campagne.

Neferata est une Comtesse Vampire de la Faction de la sœur Lahmian.

La campagne de Neferata commence au Pinacle D’argent, elle veut utiliser des recherches sur la nécromancie pour devenir immortelle, et reprendre le contrôle de son ancien territoire pour soumettre tout vampire à sa volonté.

Neferata peut utiliser des sorts et capacités de métamorphose, des incantations, mais aussi de réanimation, invoquer des vents chargés en magie spectrale, ou ouvrir un gouffre contenant un vortex.

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Pour les Passifs, Attributs et résistances, Neferata peut utiliser ses dons vampiriques pour utiliser le sang pour gagner en force et endurance, utiliser la magie obscure, empêcher ses unités de tomber au combat, provoquer la peur chez ses ennemis.

Neferata peut utiliser le sang de ses ennemis pour renforcer sa lignée vampire pour acquérir des bonus.

Plus Neferata s’étend sur la carte, plus celle-ci peut construire des Sabbats, des structures permettant à Neferata de générer de la Manipulation, et pouvoir agrandir votre Réseau, permettant d’affecter les troupes et armées ennemies, les colonies, et autres alliés neutres pour pouvoir reconquérir vos terres.

Neferata n’est pas seule, car la mise à jour 9.0 ajoute aussi des unités gratuites avec Neferata pour accomplir ses objectifs avec plus de facilité et de nouveauté.

Neferata est un Seigneur Légendaire des plus efficaces, et comme contenu bonus gratuit, Creative Assembly et Sega n’ont pourtant pas fait de ceci un simple bonus, mais bien d’un ajout aussi intéressant que les DLC de Lord of the End Times.

En conclusion

Total war: Warhammer III- Lord of the end times est l’épisode le plus généreux de la série, Creative Assembly et Sega maîtrisent leurs sujets, et ont réussi un coup de maître. Le jeu aide et guide les nouveaux joueurs comme il le faut, bien que l’interface ne soit pas des plus amicales, et pour les vétérans, ceux-ci s’y retrouveront facilement avec en plus une infinité de possibilités à exploiter dès le début.

Le jeu s’enrichit de partie en partie, un jeu généreux en contenu, avec des parties qui ne se ressemblent pas, ainsi qu’une pléthore de possibilités disponibles que ce soit pour la personnalisation ou le style de jeu.

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Et hormis l’équilibrage qui peut parfois être étrange et certains problèmes techniques comme les crashs, Total war: Warhammer III- Lord of the end times est complètement stable et immédiatement fun.

Si vous hésitez en tant que nouveaux joueurs, allez-y, le jeu est tout aussi amical pour les nouveaux que gargantuesque pour des vétérans.

Pour ce qui est du DLC Lord of the End Times et de la MAJ 9.0,

Là aussi, Sega et Creative Assembly, qui portent bien leurs noms, ont créé des gameplays et mécaniques tout aussi variés et amusants les uns que les autres, avec une tonne de possibilités et un éventail d’actions possibles presque infini, en plus de ne ressembler à aucun autre gameplay dans le jeu de base.

L’ajout de la Mise à Jour 9.0, avec un personnage et une campagne gratuits, est un bonus qui fera plaisir aux fans. Ce DLC Lord of the End Times est tellement rempli de contenu, que les fans de Total War Warhammer ne verront plus ce jeu-ci de la même manière après avoir joué au DLC Lord of the End Times.

Lightsyll [Rédacteur]
Un idiot jouant à des jeux vidéo & amoureux de la culture nippone !/I never quite realized... how beautiful this world is.

CONCLUSION DU SCHMURZ

Total War: Warhammer III continue de proposer une expérience de stratégie particulièrement riche, mêlant gestion d’empire, diplomatie et affrontements massifs. Avec ses nombreuses factions, ses campagnes variées et son univers fidèle à Warhammer, le jeu offre une grande profondeur, aussi bien pour les habitués que pour les nouveaux joueurs. Le DLC Lord of the End Times vient encore enrichir cette formule avec de nouveaux personnages, campagnes et possibilités de jeu, tandis que la mise à jour 9.0 apporte du contenu supplémentaire. Entre stratégie, combats épiques et richesse visuelle, l’ensemble confirme la volonté de faire de Warhammer III une expérience toujours plus vaste et complète.
73
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CA PASSE BIEN
Son
73
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Graphisme
64
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Animation
82
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Maniabilité
55
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Intérêt
91
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Graphisme
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Animation
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Maniabilité
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LES PLUS
  • L'univers
  • L'ambiance
  • Le lore
  • Les possibilités de gameplay
  • La rejouabilité
LES MOINS
  • L'interface
  • Les sous menus
  • Les perfomances/bug en jeux
  • Compliqué a comprendre sans tuto

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