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Ubisoft confie le déploiement de l’IA à Raashi Sikka

Ubisoft poursuit son rapprochement avec l’intelligence artificielle. Après avoir déposé la marque Motherbrain, liée à de futures initiatives autour de l’IA générative, l’éditeur français vient de confier une nouvelle responsabilité à l’une de ses dirigeantes. Raashi Sikka est nommée Head of AI Activation, un poste consacré à l’accompagnement et au déploiement de l’intelligence artificielle à l’échelle du groupe.

Présente chez Ubisoft depuis 2021, Raashi Sikka occupait jusqu’ici des fonctions liées à la diversité, à l’inclusion, à l’accessibilité et à l’impact social. Elle a annoncé ce changement directement sur LinkedIn, en revenant sur les cinq années passées à intégrer ces sujets dans le fonctionnement de l’entreprise.

Elle explique avoir voulu faire de l’inclusion et de l’accessibilité des éléments durables de l’organisation, plutôt que de les cantonner à une équipe isolée. Selon elle, le travail accompli avec ses équipes a permis d’intégrer ces préoccupations aux différents services et processus de décision. Les équipes qu’elle avait constituées poursuivront désormais leurs missions au sein de l’organisation, avec l’objectif de renforcer leur impact au quotidien.

Mais un nouveau chapitre s’ouvre maintenant pour la dirigeante. Sa mission sera d’aider les équipes d’Ubisoft à comprendre les transformations liées à l’intelligence artificielle, à s’y préparer et à disposer des outils nécessaires pour les aborder avec davantage de confiance.

Dans son message, Raashi Sikka souligne que l’IA pourrait représenter l’un des changements majeurs pour la technologie, la culture et la société. Elle souhaite notamment accompagner les collaborateurs face à cette évolution et anticiper ses conséquences sur leur travail. Une approche qui met l’accent sur les personnes et sur la manière dont elles pourront vivre cette transformation, plutôt que sur la seule adoption de nouveaux outils.

Cette nomination intervient alors qu’Ubisoft semble vouloir accélérer ses initiatives dans le domaine. Le dépôt de la marque Motherbrain, récemment repéré, avait déjà attiré l’attention sur les projets potentiels de l’éditeur autour de l’IA générative. Il reste toutefois impossible d’affirmer que cette marque correspond directement aux missions confiées à Raashi Sikka : aucun lien précis entre les deux annonces n’a été confirmé.

L’intelligence artificielle prend donc une place de plus en plus visible dans les réflexions d’Ubisoft. Reste à voir comment cette stratégie se traduira concrètement dans le développement des jeux, les méthodes de production et le quotidien des équipes. Dans une industrie où les possibilités techniques évoluent rapidement, l’enjeu sera aussi de déterminer jusqu’où l’éditeur souhaite aller et quelle place il entend laisser aux créateurs.

Une chose est sûre : chez Ubisoft, l’IA ne semble plus être un simple sujet d’expérimentation, mais un chantier auquel le groupe entend désormais consacrer une attention particulière.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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