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Xbox n’est pas à vendre, affirme Asha Sharma

Alors que l’avenir de la division Xbox fait régulièrement l’objet de nombreuses discussions, Asha Sharma, à la tête de Xbox, vient de mettre les choses au clair. Dans une interview accordée au New York Times, elle affirme directement que « Xbox n’est pas à vendre », alors que plusieurs informations récentes évoquaient une possible évolution de l’organisation de la branche gaming de Microsoft.

Sharma explique que Microsoft entend surtout prendre le temps nécessaire pour remettre Xbox sur de bonnes bases. Elle indique que l’entreprise examinera les bons partenariats, le modèle opérationnel approprié et tout ce qui sera nécessaire pour assurer son succès. Une déclaration qui accompagne la vaste réorganisation actuellement menée au sein de la division.

La dirigeante reconnaît néanmoins que Xbox a encore beaucoup de chemin à parcourir avec Microsoft et précise que l’entreprise adoptera une vision à long terme. Cette approche intervient après plusieurs mois de restructuration et de changements importants dans l’organisation de Xbox.

La relation avec Sony a également été évoquée. Malgré la concurrence historique entre les deux constructeurs, Sharma estime que concurrence et collaboration peuvent coexister. Microsoft entend donc continuer à travailler avec Sony notamment autour des contenus liés aux séries et aux films, illustrant une stratégie qui ne se limite plus aux frontières traditionnelles entre constructeurs.

Cette déclaration intervient alors que les spéculations autour de l’avenir de Xbox avaient pris de l’ampleur après les importantes restructurations opérées par Microsoft. Des informations publiées précédemment avaient notamment évoqué l’hypothèse d’une réorganisation de la division sous une forme différente au sein du groupe.

Pour l’heure, le message officiel d’Asha Sharma est donc clair : Xbox reste au sein de Microsoft et n’est pas présenté comme une activité destinée à être vendue. La dirigeante insiste plutôt sur la nécessité de construire un modèle durable et de prendre une décision dans une perspective de long terme.

Une chose est certaine : après une année particulièrement mouvementée pour Xbox, les prochains mois permettront de voir comment cette nouvelle organisation va réellement se mettre en place.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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