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Xbox veut simplifier la vie des développeurs avec ID@Xbox

Microsoft continue de vouloir améliorer son image auprès des joueurs, mais aussi auprès de ceux qui fabriquent les jeux. Cette fois, c’est directement du côté des développeurs que Xbox promet de faire le ménage, avec l’objectif de rendre l’arrivée d’un jeu sur ses plateformes plus simple qu’aujourd’hui.

Le message vient de Scott Van Vliet, responsable de la technologie chez Xbox. Sur X, le dirigeant a reconnu que les équipes de développement rencontraient encore trop de difficultés lorsqu’elles souhaitaient publier leur jeu sur Xbox. Un constat que Microsoft affirme désormais vouloir prendre au sérieux.

Le programme ID@Xbox, qui accompagne notamment les studios indépendants souhaitant proposer leurs productions sur les consoles et services Xbox, est directement concerné. Microsoft assure vouloir continuer à investir dans ce programme et surtout réduire les démarches qui peuvent ralentir les développeurs.

L’idée est assez simple : plutôt que de passer du temps à comprendre et à gérer des procédures parfois complexes, les studios devraient pouvoir consacrer davantage d’énergie à leur jeu. Xbox veut donc s’attaquer à plusieurs étapes de son fonctionnement interne, notamment celles liées à la présentation des projets et aux processus de publication.

Scott Van Vliet explique ainsi que Microsoft travaille à simplifier les étapes qui créent actuellement des « frictions inutiles ». Le but affiché est de permettre aux développeurs de passer moins de temps dans les procédures administratives et davantage de temps à faire parvenir leurs jeux aux joueurs.

Une démarche particulièrement intéressante pour les studios indépendants, pour lesquels chaque étape supplémentaire peut représenter du temps et des ressources difficiles à consacrer. ID@Xbox constitue depuis plusieurs années une porte d’entrée importante pour ces productions, et Microsoft semble donc vouloir rendre cette porte un peu moins lourde à pousser.

Pour le moment, Xbox reste toutefois assez vague sur les changements qui seront réellement mis en place. Le constructeur promet simplement que le travail a commencé et que davantage d’informations seront communiquées prochainement.

Après plusieurs annonces autour de sa stratégie, de ses consoles et de ses futures générations de machines, Microsoft cherche donc également à améliorer l’expérience de ceux qui alimentent son catalogue. Reste maintenant à voir si cette volonté de simplification se traduira par des changements concrets pour les développeurs. Xbox promet que la suite arrive bientôt.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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