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PREVIEW NEWS : SHATTERED HEAVEN

SPARTAN [Rédacteur En Chef Retrogaming]
Nous sommes… des… GAMERS !!!!

Preview Steam de Shattered Heaven

Le titre est en accès anticipé depuis le 31 mai 2023 et disponible en démo sur Steam.

 

Leonardo Di Carpaccio

Le jeu indé s’est vu affublé, au fil des ans, d’une aura sans pareille tant il a été possible de découvrir de petites petites vidéoludiques, réalisées avec peu de moyen mais capables de rivaliser avec des productions AAA issues des plus grands studios.

Le développeur LEONARDO Production, d’origine italienne, marche sur ces pas et compte bien nous surprendre avec ce jeu qui mêle, pêle-mêle, jeu de rôle, jeu de carte (à base de decks), roguelike et stratégie au tour par tour. A trop vouloir jouer les artistes comme son nom le prétend, le studio peut-il s’emmêler les pinceaux ?

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Plutôt Braque ou… Vasarely ?

Nous racontant l’histoire de différentes factions victimes de malédictions, toutes plus retors les unes que les autres, nous incarnons un groupe d’aventuriers, guerriers et autres mages prêts à se sacrifier pour lever le mal qui s’est abattu sur ce beau monde.

Car beau, le jeu l’est ! La direction artistique est très soignée, les personnages finement peints et dépeints, tout comme les décors, sublimes. Fausse 2D oblige, tout se passe en vue de dessus (pour la partie hub-central et exploration de donjons) ou en scrolling horizontal pour les cinématiques et les combats, mais le tout est digne d’un célèbre sculpteur florentin.

Ainsi il va falloir explorer des donjons, parcourir différentes salles (le tout étant généré de façon aléatoire et procédurale), qui vont nous permettre de récolter divers bonus ou, par malheur, de tomber sur des pièges qui vont entraver notre progression. Au travers de nos pérégrinations, nous allons aussi croiser divers ennemis, que l’on va affronter à coups de cartes que nous avons dans notre besace, le tout en tour par tour (nous avons un nombre fini d’actions avant de devoir passer le relais à l’ennemi).

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Il est possible d’affubler divers bonus d’attaques ou défensifs à nos personnages, afin d’adapter notre combat aux forces maléfiques en présence, et de sortir ainsi victorieux de combats épiques (heureusement la difficulté est réglable) quoiqu’un peu lents. A noter également que, si les animations sont bonnes, elles sont trop peu nombreuses et une certaine aphasie s’installe pendant les combats qui ne sont plus que des tableaux d’artistes à contempler.

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Tu as choisi… bien mal !

Une fois le premier donjon terminé, hop, petit détour au hub central qui met en avant le côté RPG et Farming du jeu, avec des marchands et autres PNJ qui peuvent nous aider dans notre quête salvatrice. Nous pourrons ainsi obtenir des potions, de nouvelles cartes, et bien d’autres, tout cela grâce à nos trouvailles dans les entrailles des donjons que l’on parcourt. Une donnée de jeu à ne pas négliger donc, d’autant que certains passages nous confrontent à des défis, qui mènent soit à des récompenses, soit à des malus !

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C’est aussi dans le camp central que se passe le choix de nos futures missions et quêtes, et que l’on peut discuter avec d’autres personnages pour en apprendre plus sur le monde et le lore qui nous entourent. Attention cependant, la langue française n’étant pas disponible, et l’histoire complexe, il est parfois difficile de comprendre toutes les subtilités scénaristiques disséminées au gré des rencontres, même pour un amateur de la langue de Shakespeare, et c’est bien dommage !

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Pour clôturer cette preview, un mot sur le 4ème art : la bande-son est mélodieuse, colle bien au thème, et est très agréable à écouter. Les voix des personnages sont, quant à elles, sobres et efficaces, sans être transcendantes.

En définitive, le développeur prend beaucoup de risques à mêler autant de genres mais le titre de Leonardo Interactive s’oriente dans une direction agréable, à confirmer lors de sa sortie en fin d’année, au gré des mises à jour promises (dont, au bas mot, des sous-titres en français siouplait) !

 

 

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