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TEST : Ninja Or Die: Shadow Of The Sun – Un concept séduisant mais frustrant

SPARTAN [Rédacteur En Chef Retrogaming]
Nous sommes… des… GAMERS !!!!

Le test de Ninja or Die Shadow of the Sun a été réalisé sur Steam.

« Au cœur d’un cataclysme dans le Japon de l’époque d’Edo, Ninja or Die: Shadow of the Sun est un Roguelike ultrarapide inspiré du folklore japonais. Libérez la force, la vitesse et l’âme du ninja, sautez comme aucun autre pour avancer et attaquer.« 

Voilà pour le pitch d’un jeu assez inattendu, dans les deux sens du terme : inattendu car non annoncé en grandes pompes il y a des mois à coups de trailers, démonstrations et autres, et inattendu car il est au final une petite surprise ! Allez, venez découvrir ça !

Ninja or Die 1Ninja or Die 2

Ninjaaaaaaaaaa !!!!!!!

Le PC, et notamment avec l’arrivée il y a quelques années des plateformes d’achat, a pu accueillir de nombreux jeux indés, que cela soit avec des budgets plus ou moins modestes, mais toujours réalisés avec passion.

La tendance néo-rétrogaming aidant, les sorties de jeux typés « 8 ou 16 bits » sont régulières, pour notre plus grand bonheur de joueurs. Ninja or Die ne déroge pas à la règle, et se permet le luxe de proposer un gameplay différent de ce que l’on connait.

En prenant le contrôle d’un Ninja qui a beaucoup appris de sa mère, en tout cas selon le tutoriel, nous fusons au travers des niveaux à une vitesse ahurissante, tant notre personnage est rapide et plein de souplesse.

Car c’est bien là l’élément principal du gameplay du jeu : sauter de mur en mur, avec rapidité afin d’éviter les pièges et d’occire les ennemis qui se dressent sur notre chemin.

Ninja or Die 3

Ninja or Die 4

C’est en ce point précis que le gameplay se montre novateur : notre personnage ne peut pas marcher, ni courir, ni se déplacer avec la croix directionnelle ! Il ne peut se mouvoir que par des sauts, d’un mur à un autre, d’une cavité à une autre.

Il faut un petit (mais vraiment petit) temps d’adaptation pour arriver à enchainer les niveaux, même si certains passages plus compliqués peuvent nous faire perdre un peu de vie.

Attention toutefois, car perdre la totalité de ses points de vie signifie devoir recommencer la mission depuis le début ! Chaque mission (une dizaine en tout, représentant divers villages à sauver) est constituée de plusieurs niveaux à parcourir dans lesquels nous trouverons régulièrement divers bonus de protection, des armes de lancé, ou de la nourriture permettant de nous requinquer, mais aussi des pièges et des ennemis !

Ces ennemis, une fois tués, pourront nous gratifier de pièces d’or ou d’objets divers et variés, et certaines missions ainsi achevées débloqueront des PNJ qui pourront nous aider dans notre quête (forgeron, médecin,…). Un petit côté RPG bienvenue donc, d’autant que d’autres personnages jouables peuvent aussi être débloqués, ces derniers faisant légèrement varier le gameplay.

Ninja or Die 5

Ninja or Die 6

T(r)ie and Dye

Pour ce qui est des graphismes, le PixelArt est très bien fait, est agréable à l’oeil et permet de varier les plaisirs des différents niveaux. Les ennemis, bien que redondants, meurent dans de jolies explosions sous les coups de nos lames, et le tout défile bien et avec vitesse, même si certains passages sont un peu brouillons.

Ce n’est pas la bouillie de pixels, mais parfois on s’en approche quand il y a beaucoup d’ennemis et que nos coups s’enchainent un peu trop vite.

Il aurait également été de bon aloi de fournir au joueur plus de diversité dans les missions et d’offrir plus de libertés de gameplay, car cela devient assez vite répétitif. Certes, c’est un choix du développeur de garder un type de gameplay unique, original, et heureusement quelques boss permettent de sortir de notre train train vidéoludique, mais les variations ne sont pas légion, ce qui est fort dommage.

Ninja or Die 7

Ninja or Die 8

Niveau jouabilité, le titre est facile à prendre en main, mais il faut quand même pas mal d’entrainement pour maitriser totalement le saut, afin de ne pas atterrir n’importe où. D’autant que la carte présente (et la manière de s’y déplacer) manque d’intuitivité, rendant son utilisation un peu lourde, au point de ne presque pas vouloir s’en servir. Les raccourcis pour affecter et utiliser les bonus sont, quant à eux, bien placés et on peut donc utiliser rapidement tout notre attirail.

Enfin, pour la partie sonore, le tout colle bien à l’ambiance, et, si ce n’est pas la bande originale du siècle, elle est bien fichue tant au niveau des musiques que des bruitages. Notons également que la langue de Molière est présente, ce qui ne change pas grand chose au gameplay ou à la compréhension de l’histoire, mais il faut quand même le saluer, les développeurs ayant pris soin de penser à nous, petits frenchies !

AVIS DE LA REDAC

Ce Ninja or Die Shadow of the Sun est un titre assez sympa, mêlant gameplay original, de bonnes animations et un format PixelArt bien fichu. Il se montre par contre un peu répétitif, avec une jouabilité parfois compliquée et certaines séquences assez brouillonnes. Mais il reste un petit plaisir à faire quelques parties, et c'est bien là l'essentiel !

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
60
%
Graphisme
70
%
Animation
70
%
Maniabilité
70
%
Intérêt
50
%
Son
60
%
Graphisme
70
%
Animation
70
%
Maniabilité
70
%
Intérêt
50
%
LES PLUS
  • Gameplay original
  • Graphismes plutôt sympas
  • Bonne ambiance
LES MOINS
  • Répétitif
  • Parfois brouillon
  • Jouabilité pouvant frustrer
64
%
CA PASSE BIEN

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