Lorsque Nintendo a sorti Star Fox , le premier jeu à être alimenté par la puce Super FX, il était inévitable que son grand rival Sega suive l’exemple avec son matériel de l’époque : la MegaDrive et ce fut le cas avec le jeu d’arcade de référence : Virtua Racing.
Le processeur Sega était la réponse de la société avec un DSP qui augmentait la puissance de traitement du matériel de base, l’objectif principal étant des visuels 3D rapides et convaincants.
Comme l’a noté John Harrison , le SVP était incroyablement cher, Hideki Sato de Sega déclarant qu’il coûtait environ 10 000 ¥ (environ 62 $ en monnaie moderne) par unité. Étant donné que le prix moyen d’un jeu vidéo au début des années 90 était d’environ 40 à 60 $, il était clair que Sega n’allait pas tirer beaucoup de profit de cette conversion.
En fait, dans une interview accordée au magazine Beep! en 1994, un représentant de Sega a déclaré que la société avait presque fixé le prix de la console à 12 800 ¥ (80 $), soit le prix auquel elle était vendue au Japon à l’époque. Finalement, il a été décidé que le jeu sortirait à 9 800 ¥ (un peu plus de 60 $), mais il a été noté que s’il avait inclus une mémoire RAM de sauvegarde, le prix aurait pu atteindre 14 800 ¥ (environ 91 $).
Junichi Terashima , qui a créé la puce SVP, confirme que le prix était si élevé que Sega envisageait de placer la puce dans un module complémentaire séparé, qui pourrait ensuite être utilisé pour améliorer les jeux.
Alors que le SVP ne trouverait son chemin que dans un seul jeu, la puce Super FX était incluse dans plusieurs versions SNES, telles que Stunt Race FX et Yoshi’s Island.
Sega’s SVP chip was expensive. Hideki Sato said it cost around ¥10,000. In the below excerpt, a Sega PR spokesperson said Virtua Racing was sold at a reduced or no profit point.
I suspect the SVP was always meant to be part of a 32X-like add-on and not added to individual carts. pic.twitter.com/pMOaTjkIHT
— John Harrison – Mega Drive Shock (@MegaDriveShock) July 1, 2024
Source : Time Extension

