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Le projet avance pour Castlevania : Symphony Of The Night sur Megadrive

Knucky [Rédacteur en chef]
Enfant des pixels et de la 2D , les meilleurs années !!

Il y a quelque temps, il a été repéré l’existence d’un portage Sega Mega Drive / Genesis du légendaire Castlevania: Symphony of the Night de Konami .

Développé par ‘Pigsy’ , ce projet est maintenant assez avancé, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous.

L’animation d’Alucard semble parfaite, et les arrière-plans sont également très, très proches des originaux PlayStation – ce qui est assez impressionnant quand on considère le fossé de puissance qui existe entre les deux.

Même l’audio est correct ; bien sûr, la musique n’est pas aussi bonne que dans le jeu original, mais Pigsy a fait un excellent travail en convertissant la bande-son de qualité CD à la modeste puce sonore Yamaha YM2612 de la Mega Drive.

Pigsy a publié une nouvelle vidéo présentant certains des développements récents liés à son portage Symphony of the Night MegaDrive.

L’eau et les sirènes étaient absents de la démo de Noël 2023, je suis donc heureux de pouvoir les inclure maintenant.

Si vous regardez attentivement, vous pourrez voir les points CRAM autour de la ligne de flottaison, car je suis en train de modifier toute la palette sur une seule ligne h-int en utilisant le langage C.

Je les recouvre avec ces ondes de surface, et je pense que ça marche bien. Normalement, vous devez les activer et les désactiver, car avoir autant de sprites sur une seule ligne horizontale entraîne un scintillement des sprites, mais cela semble bien fonctionner en les ayant tous « activés » en même temps.

Pour le moment, ils restent à la même position sur l’écran au lieu de défiler, car avoir suffisamment de sprites d’eau de surface pour couvrir toute la zone avec le défilement signifie que je vais devoir faire clignoter les sprites. Je vais expérimenter un peu et voir ce que je peux trouver.

Je dois également ajouter une physique de mouvement différente pour quand Alucard est dans l’eau. Ajouter quelques sprites « éclaboussures » quand lui et les sirènes sautent dedans et dehors serait également sympa (si j’ai assez de sprites en réserve).

En parlant des sirènes, excellent travail de @GabrielPyron pour obtenir 3 couleurs sur des sirènes sur une seule palette de 15 couleurs !

J’ai également opté pour le nouveau pilote XGM2 pour la musique. Le pilote n’est sorti que cette année et avait déjà quelques bugs qui pouvaient endommager la musique, mais je pense que le son est correct maintenant – dites-moi ce que vous en pensez.

Source: Time extension

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