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Le portage Dreamcast de GTA III proche de l’exploit

Knucky [Rédacteur en chef]
Enfant des pixels et de la 2D , les meilleurs années !!

Depuis qu’il a été évoqué pour la première fois du portage Dreamcast de GTA III réalisé par un fan, le projet a connu un développement considérable et est maintenant encore plus impressionnant :

« La première chose que vous remarquerez est que la majorité des polygones défectueux ont été corrigés, à la seule exception des polygones manquants qui croisent le plan proche, que nous devons encore découper correctement », explique @falco_girgis , qui confirme également qu’il y a beaucoup d’accélération matérielle supplémentaire présente dans cette nouvelle version.

« La Dreamcast a toujours la distance d’affichage par défaut du PC, qui est plus longue que celle de la PS2, donc elle est probablement déjà à pleine vitesse et à la distance d’affichage de la PS2 », ajoute-t-il. « La version PS2 dispose d’un système d’éclairage dynamique implémentant le modèle d’ombrage Phong complet, que nous n’avons même pas encore étudié… et pour y parvenir, il faudra toutes les astuces d’optimisation de la Dreamcast… Restez à l’écoute ! »

Parmi les mises à jour les plus importantes, on trouve le fait que le jeu peut désormais techniquement fonctionner sur du matériel non modifié et qu’il semble désormais y avoir une équipe d’autres développeurs Dreamcast aidant SKMP à donner vie au projet.

Vous pouvez regarder la démonstration du jeu par Frogbull sur du matériel réel ci-dessous, ainsi que la vidéo de The Sega Guru sur les progrès réalisés jusqu’à présent :

 

Source : Time Extension

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