Cela fait un peu plus d’un an que Sega a acquis Rovio pour une valeur de 706 millions d’euros.
Désormais filiale de la division européenne de Sega, la société finlandaise Rovio a passé les 12 derniers mois à s’intégrer à Sega et à fournir des outils et un support pour étendre les capacités de la firme japonaise sur mobile. Ces efforts culmineront avec la sortie de son titre de battle royale Sonic Rumble cet hiver.
GamesIndustry.biz a rencontré le vice-président de la stratégie de Rovio, Timo Rahkonen, lors de la Gamescom de cette année, qui a discuté de la situation du partenariat un an après l’acquisition et de ce que l’industrie peut attendre des deux sociétés.
En revenant sur le mois d’avril dernier, Rahkonen note qu’il y a eu un « long processus » avant l’acquisition, ce qui a donné à Rovio le temps d’examiner le fonctionnement de Sega en tant qu’entreprise, l’échelle réelle de ses activités et les portefeuilles de propriété intellectuelle et de jeux dont elle dispose et si cela lui convenait.
Quant à l’expérience de Rovio en matière d’intégration avec Sega au cours de l’année écoulée, Rahkonen explique comment ils ont dû s’adapter culturellement.
Rahkonen décrit la position de Rovio chez Sega comme « plutôt indépendante » dans le sens où elle a sa propre stratégie et son propre budget.
En ce qui concerne la manière dont Rovio a aidé Sega, sa plateforme Beacon a été d’une aide majeure pour rationaliser le développement. Beacon fournit aux développeurs un accès à des outils qui facilitent la publication, les mises à jour, les opérations en direct et l’acquisition d’utilisateurs.
Rahkonen suggère que Beacon est un outil que Sega pourrait « utiliser dans tous ses jeux » à l’avenir.
Il évoque également le titre japonais Project Sekai Hatsune Miku, que Rovio aide à développer à l’étranger pour le public occidental et dans lequel Beacon est également intégré. Cependant, Sonic est la priorité absolue pour le moment.
Rahkonen souligne que Sonic est le point de départ de ce partenariat. Il y a beaucoup d’autres jeux sur lesquels il aimerait voir Rovio travailler, comme Persona et Yakuza, mais il dit que Rovio n’a actuellement « pas les capacités » pour travailler sur ces projets.
Sonic est peut-être actuellement au centre des préoccupations, mais Sega est plus qu’ouvert à ce que Rovio travaille sur d’autres franchises de son portefeuille.
Cela ne veut pas dire que Rovio a abandonné ses propres franchises comme Angry Birds. Rahkonen explique que l’élargissement de sa propriété intellectuelle sur PC et consoles a été l’une des principales raisons de cette acquisition.
Rovio a également plusieurs nouveaux jeux mobiles gratuits en cours de développement.
Actuellement, le principal projet de Rovio est Sonic Rumble, dont la sortie est prévue cet hiver. Elle coïncide avec la sortie au box-office de Sonic the Hedgehog 3 et avec la sortie de Sonic X Shadow Generations en octobre.
Source : Game Industry

