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L’ancien directeur technique chez Rockstar North impressionné de GTA III sur Dreamcast

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Obbe Vermeij, ancien directeur technique chez Rockstar North qui a travaillé sur Grand Theft Auto III, a reconnu les récents efforts des fans pour porter Grand Theft Auto III sur la Sega Dreamcast, qualifiant le projet d' »impressionnant.

En réponse à un tweet de @falco_girgis (l’un des contributeurs au portage fanmade), Vermeij a déclaré : « Il y a un effort impressionnant en cours pour faire fonctionner GTA3 sur la Sega Dreamcast. Les premiers mois de développement de GTA3 (en 1999/00) ont été réalisés sur la Dreamcast. Pour des raisons commerciales, nous sommes passés à la PS2. À l’époque, nous pensions qu’il était techniquement possible de le faire sur la DC et ces gars-là y parviennent réellement. Bien joué. »

Le développement de GTA III est né d’un projet 3D basé sur Godzilla sur lequel Leslie Benzies et un groupe de développeurs de Space Station Silicon Valley.

Finalement, après que Take-Two ait racheté DMA Design en septembre 1999, l’idée du projet Kaiju a été abandonnée et une décision a été prise en faveur de la consolidation des équipes de GTA 2 et de Space Station Silicon Valley en un seul groupe de développement, pour amener GTA III en 3D sur la console Sega. Le travail a été effectué sur la plate-forme pendant quelques mois, le niveau précis de progression étant sujet à débat, selon la personne à qui vous posez la question. Mais ensuite, comme le mentionne Vermeij, la décision a été prise d’abandonner Dreamcast comme console de développement principale et de transférer le travail sur la PlayStation 2.

Source : Time Extension

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