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OrionSoft lance un kickstarter pour un projet pour la Dreamcast et Megadrive

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Une nouvelle campagne Kickstarter a été lancée par la société OrionSoft pour un outil Windows et Linux qui vise à rendre le processus de production de jeux rétro pour les systèmes classiques plus simple.

Le concepteur de jeux rétro d’OrionSoft « utilise une interface graphique très simple et conviviale vous permettant d’importer des ressources telles que des images d’arrière-plan, des feuilles de sprites, des cartes de tuiles, des musiques, des effets sonores et de les combiner dans un jeu, d’exporter ce jeu vers un fichier ROM ou un CD ISO afin que vous puissiez y jouer sur votre vrai matériel rétro à l’aide d’une cartouche flash, d’un émulateur de CD ou d’un CD-R », selon la page Kickstarter .

Grâce à cet outil, vous pourrez créer un jeu puis l’exporter facilement vers des systèmes tels que Dreamcast, Sega Megadrive, Game Boy Advance, Playstation 1 et Atari Jaguar.

OrionSoft dirigé par Cédric Bourse, est à l’origine de jeux tels qu’Elansar , Alice ‘s Mom’s Rescue , Escape 2042 , Alice Sisters et Zia and the Goddesses of Magic . « Cet outil rassemblera toutes ces années d’expérience dans la création de plusieurs moteurs de jeu sur plusieurs systèmes rétro en un seul outil facile à utiliser pour vous permettre de créer votre propre jeu sur votre système de jeu rétro préféré », explique Bourse.

L’objectif initial de la campagne est de 22 000 euros.

« Tous les moteurs de jeux sont déjà réalisés à partir des jeux précédents que j’ai réalisés depuis 10 ans, mais j’ai besoin du Kickstarter pour financer la création de l’outil lui-même et pour peaufiner chaque moteur de jeu afin qu’ils puissent être personnalisés avec l’outil », dit-il.

« Ce processus nécessite des mois de travail pour simplifier le processus de création de jeu en utilisant une interface graphique pour les non-codeurs. Chaque moteur de jeu nécessite plusieurs couches de choses à éditer afin de créer un jeu final, par exemple un RPG nécessitera beaucoup plus de travail qu’un simple jeu d’aventure textuel, c’est pourquoi j’ai fait plusieurs objectifs du moteur de jeu le plus simple au plus complexe. Lorsque vous achetez Retro Game Designer vous achetez l’outil vous permettant de créer des jeux avec des moteurs jusqu’à l’objectif qui sera atteint par cette campagne KickStarter. »

Source : Time Extension

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